制作雑記 2024.12.21
みなさま年末迫る今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
先日はご心配をおかけいたしてしまい、申し訳ございませんでした。
みなさまのあたたかいお言葉に甘える形となってしまいましたが、大変ありがたく支えとなり、おかげさまで現在も新作の制作を継続できてございます。
先日のご報告ののちしばしお休みをいただきまして、現在も無理をせずペースを落としてとの制作進行となっておりますが、1月末にはお届けできますよう着実に完成に向けてすすんでございます。
↑私自身気になっていました、おうちが大きすぎる問題
なんどもテストプレイを重ね、気になった点を逐次修正していく段階に至っております。
途中からゲームとしての方向性に舵を切った本作でございますが、ゲームである以上楽しくプレイできますよう、可能な限り完成度を追い求め調整を続ける今日この頃です。
本筋以外のイベントも、おおむね製作が完了しつつあります。
前作主人公であるリシア側のイベントも力を入れて製作し、豊富に用意いたしました。
回想の部屋に最終的にご用意できましたイベント数は78、いくつかのシーンで分岐があるため80以上のシーン数となりました。
こちらもCG・文章ともに一通りできており、現在は演出の確認や校正をしている段階です。勢いとパッションで書き上げた文章なので、見直しておくことは大事です。
戦闘のバランスに関しましては現在も絶賛調整中です。
あまり障害になりすぎず、無意味なほど簡単でもいけない、成長を実感できるラインをどうにか見定めようと数値をいじり続けてございます。
最終的には『戦闘難易度設定』をお使いいただくことでどうにかすることもできるのですが、デフォルト難易度が「ちょっと手ごたえあった」くらいになるように着地できるといいなと考えております。
お待たせいたしました分完成度を上乗せしてお届けできますよう、無理のない範囲で年末年始も可能な限り制作に力を入れて参ろうと存じます。
少々早いとは存じますが、本年も厚く温かいご応援を誠にありがとうございました。
急激に寒くなりましたこの頃、みなみなさまもお体には十分にお気をつけて、健やかに過ごされますことを願っております。