ぶっかけて引っ張る
今月は作ってきた部分の統合作業に取り組んでいました
メインだったのは引っ張りバトルの基礎統合です
ずっと弄ってきましたが大きな所は固まりました
調整部分まとめて紹介、今までの決定版的な感じです!
動画は最近取り込んだ子犬ちゃん [イラスト]すづめ様
「左クリック」したままマウスを動かす事で、引っ張る力の強弱を調整
獲物が気を抜いた所でフルパワー!! ぐんっと引っ張れます
「右クリック」は獲物を弱体化させたりな小技が発動
液をかけたり、効果は色々
引っ張りでパワーを溜めると戦術タイムへ
ここで時間は進まないので、ゆっくり次の攻め方を考えて行動を選べます
引っ張りタイム ⇔ 戦術タイム
上の二つを交互にして獲物を追い詰めていく感じですね
引っ張りタイムはアクション要素を少し含むので
アクションが好みじゃない人は
戦術タイムの方が強くなる能力をセットしたりして
好みのプレイスタイルで戦えるよう考えています
逆に引っ張りで追い詰めたい人は
引っ張りアクションが強くなる能力を伸ばしたり
気に入ったビルドで戦ってもらえたら嬉しいですね
もちろん、えっちな攻撃も強化したり…
子犬ちゃんのえっち攻撃は取り込み中
以前も紹介したえっち攻撃は
獲物に様々なデバフを押し付ける強力な行動です
条件を満たすとカウンターで発動
ワープ触手や締め上げなど獲物によって攻める所も色々
バトルは、後どれだけ獲物別に足掻いてもらうかと言う感じ
統合作業は今まで作ってきた部分のまとめなので考える事も多いですが
楽しい部分ではあるので気合入れてやってきたいです!来月へごうー