9月の進捗報告その2
UIの実装や時間停止・加速、資源の入手・消費寮の調整、声優・翻訳への依頼準備など…
色々と細々した部分・調整をやっていました。
見た目で大きく変わった部分は無いので、現バージョンの戦闘動画を貼ります。
現在の調整だと魔物を大量に溜める行為がやたら強く、
ちょっと出現ポイントを盾にすれば簡単に溜められるので、
この辺りをどう修正していくかが課題な感じです。
これに関しては敵側の範囲攻撃を増やして数を溜めるのを弱化するか、
全体的に耐久力を下げて次々と死ぬようにするかですね。
あと、倒した魔女からMPを獲得するシステムが、
魔女を犯せる魔物の召喚コストが高い&魔女のノックバックが大きすぎてやたら難しいとか、
ステージ攻略中にMP獲得量を増やせる手段が他になくて、
一度押し返されると立て直し不可能になるとかの問題もあります。
この辺りをちゃんと調整するのはかなり大変そうで、
レベルデザインの難しさを体感しますね…!;
来月はりょなけっと!
そこで体験版を出す予定なので、気合い入れて作業します!