10月の進捗報告
今月はUI回りの設計と絶頂ゲージの制作・調整を行ってました。
絶頂ゲージはPerfectを出すと増加、最大になると連続絶頂モードになりスコアが増えます。
体力ゲージも兼ねており、Missを出すと減少、0になるとゲームオーバーです。
背景をまるまるゲージとして使うパターンも考えていましたが、
これだと背景を別のものに変えられないのでこちらはボツに…;
先頭以外のノーツを灰色にするとか、
次に来るノーツに合わせてヒットエリアの色を変えるなどの要素も入れてましたが
これらもかえって画面の情報量が増えて遊びにくいと考えたので抜きました。
前作もそうでしたがUI作るの苦手すぎていつも一番時間がかかってしまう…;
今月末か来月頭には開発版を上げたいので頑張っていかねば…!