ARPG制作①
先にツイッターに上げましたが、こんな感じのゲームを作っています。
またくすぐりイベントのみのR-18ゲームです。
敵の攻撃ルーチンを考えるのは割と楽しいですね。
実はその敵の攻撃関連のシステムに大きな課題があるのですが……それはおいおい解決したいところ。
天翔のマーキナリエという作品がかなり好きで、あんな感じのシステムでARPGを作りたいと思って現状は動画の通りです。
動画にも使いましたが、販売されているBGM集最高です!
↓今のところの予定
①敵の攻撃でHPがゼロになることはない
②残HP割合でくすぐられるイベント発生
③HP1でイベント発生するとゲームオーバー
④おまもり(仮)を持っているとイベント回避(アイテム消費)
⑤おまもりがなくてもボタン連打(仮)でイベント回避