クロマリ制作日記 #1
世間ではGW真っただ中。旅行を楽しんだり贅沢をしてみたりとありとあらゆる幸せを満喫することもなく、今日も今日とて引きこもってゲーム開発。昨日は仕事用の作業ばかりしていたので、今日こそは何とかしたいところ。
現在開発中のクロマリンク、通称クロマリはぷよぷよライクゲー。ということでストーリーモードでは会話劇が繰り広げられる。キャラクターを選んでストーリーを読み、戦って次のステージへという流れを採用している。
ボリュームは少ないものの、もちろんシナリオとしてちゃんと書かないといけない。しかもゲームエンジンは自作。ということで極力楽にシナリオを書けるように環境を整える必要があり、ついでにエディタも自作した。それがこの画面。
いかに効率よくシナリオを書けるか。演出を素早く行えるか。その点だけを考えて自分にとっての最適化を優先した甲斐もあってか、使い勝手としては悪くない。おかげでそのままテキストを打ち込むよりも遥かに早くシナリオを書ける。
なるべく早く仮シナリオ部分を全部ちゃんと書き終えて、せめてGW中に体験版が出せるくらいまでは仕上げたい。5月中に販売開始までいければいいんだけど、今のところ自信はない。それでもなるべく早く出せるように頑張るよ。