いぬすく Dec/05/2025 18:00

進捗#32 11月の進捗 年内最後の…?

メリクリ良いお年を!

   

近況の報告!

12月!メリクリ!


月イチ更新ということは今年最後の更新となる可能性…!
よ、良いお年を…いやまだ早い…!
 
まずコメントの返信の方できてなくてすいません!
 
今はなるべく作業の方に集中したく、
組み込み作業の方を優先させて頂いておりました。
プログラム的な頭を使う作業のときは特になんですが
そこそこ意識と時間が持っていかれてしまうので…許して。

いやはや1年というのは早いものです。
一応完成目標の12月なんですけどね、いや無理ですよ。
だって急にストーリーとかRPG要素入れてくるやん?
単純なリメイクって仕様であればとっくに完成してたと思います。


でも音信不通だった11月は気絶していたわけではなく
作業の方をゴリゴリと進める事ができました。

ストーリーパートは概ね着地するまでの形ができて、
戦闘周りなどでもやりたいことができたかと思います。
おかげで進捗ゲージもぐんと伸びました…!
 
またそれに合わせて新たなイラストももりもりと増えました。
(まだ増える予定です)


これはまだ立つ屋氏に頼んでないラフ、追加オナシャス!
 
 
そういえばシストラスマホ版が出ましたというか出たらしいです。

なんとほぼ9年前…恐ろしい…

シストラはRPG一発目ということで
慣れない制作にだいぶ苦労したという記憶があります。
ここから今の妹せいかつシリーズに繋がったと思うと感慨深いですね。

もしよかったら遊んでみて下さい!

進捗「くらえお兄ちゃんパンチ」


かっこいいお兄ちゃんパンチ ※テスト画面です。

ストーリー周りの頭を悩ませる部分に一段落つきました。
戦闘周りでは調整は行いますが仕様としてはほぼ完成です。

ファンタジーの頃からずっとやりたくてもできなかった
パーティーメンバーを入れ替える仕組みも組めました。

いつもの面々だけじゃなくて戦闘に参加するメンバーを
自由に入れ替えたりできる感じですね。
自分だけのパーティーを作って最強を目指そう!そんな具合です。
(ファンタジーで言ったらユカリさんやナルミを自由に入れ替えできるようにしました)

前は実装断念した要素ですができるようになっていた…
ウディタパワーの高まりを感じる…。

というわけで戦闘周りの仕様に関しても概ね一段落つきました。
基本的なバトル処理とダウンなど前作にもあった仕様の実装。
また今回は新たにガードブレイクの概念を双方に実装しました。

■仕様のお話
前作では敵から大ダメージを受けたり
ダウン誘発攻撃を受けることでダウンが発生していましたが
今作ではシールド値(強靭値ってやつですね)が削りきられると
ダウンが発生するという仕様になっています。

ある程度視覚的にダウンのタイミングが把握できるので
理不尽感は軽減されるのかなと思います。
次のターン回復させようと思っていたらヒーラーがダウンオワタを回避しやすいという調整です。

逆に敵のシールド値を削りきると
敵に大ダメージを与えるチャンスという塩梅です。


ファンタジーの時はダウンしてもパンツ見えるからいいよねという形で
バランスを取っていましたが(バランスとは…)今作では
敵側にもダウンが発生するようになり本当の意味でバランスが取れました。

とりあえず今はこんな具合です。

いや実に面倒くさそう!

個人的には戦闘周りを賑やかにしつつ私好みの(めんどうな)
リソースに気を使うシステムができたかなと思います。
たくさんパンツも見えますし。
ルール的には前作をフロントビューにしたというような構造なので
ファンタジー経由の方にとってはそこまで難しくもないかな…とは思ってます。

改めて見るとピンチになるとコケてパンツが見える仕様は
シストラ時代からあったんですね…もはや伝統…!

日常パートの実装も概ね区切りがつきました


また期間中に休日パートの処理も実装行いました。
お馴染みのお出かけしたり、買い物したりというパートですね。

ストーリー部分も概ね終わりまでの形ができましたので
深夜パートを除くゲームの仕組み的な部分の作業はほぼ完了です。

後は地道な入力作業が残り作業で多くのボリュームを占める感じですね。


これは凡ミスで素っ裸になって登場する妹、妹素っ裸でいろいろ出没しがち。

バグなのでもちろん修正されてはしまうのですが
こういう面白かったバグは何かの形で残したいですね!

来年はえっちな要素を沢山いれたいと思います!

それでは引き続きがんばります!

次回作『妹!せいかつ~アンコール~』 制作中です。



妹!せいかつシリーズの一作目となるモノクロームのリファイン作品となります。
2026年の完成/リリースを目指して鋭意制作中です!
                 ↓イマココ
スタート>>>>>>>>>>>>>■>>>>>>>>>>>>>ゴール

スクリプト ■■■□□ 50% 
イラスト  ■■■■■ 210%
シナリオ  ■■■■□ 60%
全体    ■■■□□ 50%
 
イラスト   … 立つ屋
SDイラスト … ユキヒ
監修/ゲームデザイン/シナリオ/プログラム  … いぬすく

【妹!せいかつ~アンコール~】は
2026年の完成/リリースを目指して制作中です。

※現時点では詳細なリリース予定などを言及できる段階にありません。
目前尚未到能够回答发售时间和语言支持等问题的阶段。
I cannot answer questions about the release date or language support at this stage.

 
それでは引き続き頑張ります!

 

妹!せいかつ~ファンタジー~ 好評発売中!!


 

Store(R-18Patch) : Steam : DLC


スマートフォン版も好評発売中!

DLCの適用方法


妹!せいかつ~ファンタジー~DLC内
【GamePro.exe】と【Dataフォルダ】をフォルダごと
本体データに上書きコピーすれば適用完了です。

DLC適用の際の注意事項
・日本語OS環境下であること
・本編バージョンを最新に更新(Ver1.4.4以降)
・ローカルドライブ環境下(Cドライブ等)に展開
・セキュリティソフト等の設定に注意


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