ソラリス工房 2020/07/11 12:00

次回作の構想とテスト画像の公開

次回作の構想とテスト画像の公開

  • 次回作の構想

次回作はファンタジー世界での精神魔術師の亜人加工の話を予定しています
精神魔術師?
亜人加工?
これから少しずつお話させていただきます

まず世界観ですが、人間種(人間と亜人)とモンスターが争っている世界とオーソドックスですが、
物語が始まる100年ほど前に人間と亜人(エルフやドワーフ、獣人など)が反発してしまいます

そのため、人間と亜人とモンスターの三つ巴の争いとなります

物語はそのような世界で精神魔術(MP攻撃魔法や魅了や睡眠などのバッドステータスを魔法で敵に付与する)
を使用する精神魔術師が主人公になります

主人公は学生のため実地訓練として特定の期間に亜人を捕獲・精神魔術でクエスト依頼にそった加工を行います

はい、加工です この世界はすでに亜人は素材扱いです 人間の基本的価値観として道具扱いが基本になります

奴○は犯罪を犯した人間のための階級です 亜人はそれ以下という価値観です

もちろん加工過程や加工の最終確認でHイベントとなります

実はこの話ですが当初は3属性魔術師の話を想定しておりました
3属性・・・精神魔術と死霊魔術と付与魔術です
没になった理由はシステムが複雑怪奇になることや、
イベント数が当サークルでは作成規模を超えるため、構想を分割して作成することにしました

その第一弾が精神魔術師編です
問題がなければ同じシステムと世界観で死霊魔術師編や付与魔術師編を作りたいと思います!

  • 次回作のデモ画像



まずは日にちシステムです
このゲームは一日が24時間で時間進行します
これは学生の実地訓練期間というシステムを支える大事な要素です
それに昼と夜で違うイベントが起きるなどにも使えると思います

次は捕獲システムです
画像はまだまだ粗い作りですので、製品版ではより繊細になる予定です


まずは通常の戦闘で始まり・・・

ターンが終わると捕獲対象がしゃべります
実はこのセリフは・・・

HPが減るとセリフが変わります

HPがかなり減るとセリフもそれっぽくなります

捕獲すると獲物の新鮮度ランク(AからDランク)がわかります

捕獲の仕方はMPを0にすることです
このMPを0にする過程を戦闘では楽しんでもらおうと思います
もちろん、一対一になるように戦闘前に工夫するなどもシステムとして作りたいと思います
また、途中でお邪魔的なモンスター乱入とかも作りたいです

ゲームはRPGツクールMVで作成し、当サークルのゲームであるパフォーマンスアリーナ同様に背景+キャラ絵によるゲーム画面になります
今回もRPGツクールMVの基本機能(プラグイン追加なし)で頑張ろうとは思いますが、どうしてもダメそうならちょっとだけ追加予定です



  • パフォーマンスアリーナ-凌○試合- 好評発売中

好評発売中のサイボーグキャラが登場するゲーム紹介です

発売中の新作の販売ページ

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ292395.html

こちらの作品は女サイボーグが試合として男サイボーグやクリーチャーと戦い勝っても負けても凌○されるというゲームです
詳細については販売ページに濃厚に記載いたしましたのでご確認をしていただき、気に入っていただければ購入をお願いいたします


次回もゲーム紹介と次回作準備報告をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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