敵は強く凶悪に…倒してやったぜってなる敵がいいよね
敵は徹底的に敵なのがいい
敵ってね、やっぱりね、極悪なのがいい
一番極悪なのは何か…って考えに考えに考えぬいた結果
それが、俺に取っての敵キャラたちなのです
異形で人外っぽさをアピールしつつ性格の悪さも健在
そんな、倒して満足できるキャラっていいよね
ラフ画はおそらく初公開となります
お楽しみいただけたら嬉しいです
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The sense of sight 2020/06/23 00:54
異形で人外っぽさをアピールしつつ性格の悪さも健在
そんな、倒して満足できるキャラっていいよね
ラフ画はおそらく初公開となります
お楽しみいただけたら嬉しいです
The sense of sight 2020/06/22 00:27
2020年5月に同人生活で一番売れたので幸せと絶望の売上報告
自分の持ちブログで書かせていただきましたけれど、こちらでもご紹介
こうして自分の売上に向かい合うって、気にする人にはとても大事なことなんですよね
ただ、俺はあんまりそういうのちゃんとやってこなくて…
売上とか気にせず、作ってればそのうち売れるでしょ
ゲームさえ作ってれば大丈夫でしょ…と思ってました
そのあたり、良し悪しは本人の願う通りに進んでるか? ってことなんですよね
俺は気にしていきたい、そして届ける人を増やしたい
そんな思いで書きましたので、よければ読んでください
The sense of sight 2020/06/21 00:58
はい、もう記事タイトルで全てを語ってしまった感があるんですけどね…
4コマ漫画ってすごいなと思うんですよ
なぜか? それは、知らなくてもとりあえず見てしまう力があるから
文章に比べると絵やマンガはとりあえず読んでみようか…ってなる可能性が高い
文字はそれだけハードルが高いと思うんです
だからね、もう少しこういう形で本編が気になるように仕掛けるのもいいと思ってます
具体的には、4コマ漫画+一番盛り上がるシーンのマンガ化とかね
これ以上手を伸ばしたら本当に作業が終わらなくなりますが…
4コマのネタだしをしてみたい衝動に駆られてそのうちするかもです
もし、同人系や商業で4コマ見て
「あそこのは面白かった」っていうのがあれば参考にしますので教えてください
The sense of sight 2020/06/19 00:10
そんなときにね、イラストを見るとね、なごむんですよね
落ち着くというか、のんびりできるというか
そして、ゲームの背景って本当にその世界そのものですからね
こういうイラストを見てると俺は元気出ます
背景って、風景って本当にすごい力を持ってると思います
ゲームが名作になるかどうかって、背景とか、音楽とか、いろんな要素が噛み合うからだと思ってます
The sense of sight 2020/06/17 19:25
やっぱりね、武器を装備して戦場に立つっていいと思うんですよ
・男であれ女であれ、戦いに臨む1シーンってほんと好き
・熟練者であればなおよし
・武器はでかいと個人的に好き
・多対一で圧倒するとさらに好き
そんなロマンを全部ぶち込んだのがね
このレジ師匠のイラストになります!!
本編はこちら!
vol.02 DAGGER 点を支えし者達