ゲームの基本アニメーション

祝!キャラ絵完成!


こんばんは、ちんすらです。
前回記事へのコメント・いいね等ありがとうございました。
とても励みになります。

さて、キャラクター絵も完成!ということで、現在は2Dアクションのメインになる操作キャラクターのアニメーションを制作しています。Live2dというソフトを使用して、ゲームエンジンのUnityと連動させることができるそうです。


詳しくは調べていないけれど、まずはできるところから・・・という訳でこんな形で動きます。

基本姿勢ですね。アイドル時はこの状態に遷移します。後で数秒待つと特定のアクションし始めたりさせたいですね。(スーパードンキーコングのウホウホみたいな。)


次は歩きです。

ちょっと遅いかな?しかしアニメーション速度は可変なので大丈夫。もしくは走りやステップ型ダッシュを導入するか?

ゲームの操作体系もアニメーション可能な範囲で折り合いを付けたいところ。

次はジャンプモーションです。


むっちりふともも、つやつやタイツ、ひらひらスカートときて、ぱんつがないワケがない・・・!ガルーダは危機管理能力に疎いのでぱんつの存在に気づけません。


この3種がそろえば、マリオと同じムーブができるということなので、次回の更新は仮組みのゲームプログラミングをやってみようかなと思います。ここからはほぼ未知のエリアなので手探り状態ですね・・・逆を言えばこれさえできれば・・・!

熟練呪術師以上のプランで支援していただいている方向けに今回挙げたサンプルの原画フルバージョンをお届けします。コンセプト絵は400%比率、アニメーションは200%比率でフレームレートはゲームと同じ30FPSを想定しています!

是非よろしければご覧ください。

それではまたよろしくお願いします。

【 熟練呪術師 】プラン以上限定 支援額:500円

今回挙げたサンプルの原画フルバージョンをお届けします。

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