姫騎士クエスト 製品版感想/体験版プレイ動画/雑記(読書感想)

『姫騎士クエスト』を一通りクリアしたので書きました。

体験版プレイ動画①姫騎士クエスト

製品版感想リンク

姫騎士クエスト~アンネの淫欲冒険記~

体験版プレイ動画②えるふどろっぷ!

同サークルの『えるふどろっぷ!』がFC2でなぜか凍結されているのを
確認したので掲載。

サムネが宝箱に食われてるようにみえるやつだったとおもうので、
AIにグロ判定でもくらったのかな?

えるふどろっぷ!~自称天才探検家の犯されトラップダンジョン~

雑記

読書感想【ノベルゲームのシナリオ作成技法】

さて先日私がゲーム性の説得力を上げたいがためにツクールの勉強をしました。

本来更にツクールのことを勉強すべきかもしれませんが、
ADVも結構やるのでこの『ノベルゲームのシナリオ作成技法』を再読することに。
これ単純にレビュアーとしても勉強になったんですよね。

https://www.amazon.co.jp/ノベルゲームのシナリオ作成技法-第2版-涼元-悠一/dp/4798021202

著者は涼元悠一さん。
株式会社ビジュアルアーツで数年働いており、
エロゲではKeyのAIR,CLANNADのサブシナリオをされていた方です。

なんかヘブバンやりたくなってきたな…

個人的に面白かった部分について取り上げていきます。

①商業と同人のメリット、デメリットなど

同人のメリットは商業倫理規定を順守する必要がないこと…とかですね。
ソフ倫対策とかしなくていいからと

この本は2009年出版…2009ってあれか。
ちょうど陵○規制があったころか…
この頃から同人は芽吹いてきた感じがあるな。

②キャラクター設定5か条

ありがちをおそれるな、凝りすぎるなといったことを言われておりましたが、
ユーザーとしては思うところがありますね。

ある程度のヘビーユーザーからすると奇をてらったものも評価したくなるんですが、
やはり王道を外さない良さはありますからね。

あとは『恋愛ゲームのキャラは愛玩動物であれ』
がパンチが効いた発言だと思いましたね。

我々の目線だと『戦うエロゲヒロインは肉便器であれ』ってとこでしょうか(白目)
え?違う?

③キャラ練りからキャラ立ちへ

キャラを頭に住まわせるといったことがかかれていました。
このキャラ立ちができているRPGはほんっっとうに強い。なにやってもエッチ。

④ゲームの書き方

個人的に参考になったのは地の文はユーザー的に面白くないから極力減らす(ただしエロシーンは除く)といった類のことが書かれていたことでしょうか。

あとはカメラワークまで気にしていることが分かったこと。
絵師ならわかるんですが…驚きましたね。

他にも漢字が多すぎる場合、敢えて漢字にせずに読みやすくすることがかかれていました。
商業ADVは大抵こうなっていますね。対してRPGは作者による印象。


とまぁそんな感じでクリエイター側でなくても読み物としても面白いし、参考になる本でしたね。古めの本ですがおすすめです。

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