プリンセスシナジー:戦闘エロについて考える(ご意見まとめ)
本日はアイディアまとめだったり、戦闘エロだったりのお話
こんにちわ、ぬぷ竜です!
6月が梅雨ではなく、7月に梅雨が来ていると感じる今日このごろ、今日も今日とてゲーム制作をモリモリやっています!
ただ、やはりこの低気圧&湿気は気持ち調子悪くなっている気がしたりしますね…
無理はしない程度に、しかしゲーム制作を止める事は無いように作業を続けて行くことができればと思います!
最近は「プリンセス・コネクト Re」をプレイしているのですが
やはりプリコネReのモーションはよくできていますね…!
プリンセスシナジーの戦闘中のモデルはSpineというソフトで動かしているので、今後動きを作っていく中で勉強する事も多いと思う…
お布施しなきゃ…(課金)
では、本日は「戦闘エロのアイディアまとめ」をしようと思います
色々ご意見をいただきました
先日の記事:プリンセスシナジー:戦闘エロについて考える(スキル)
では、様々なご意見をいただきました!
自分では中々思いつかなさそうな、面白いアイディアも多く、実装できそうな物を選択して今後のゲーム制作に活かしていく事ができればと思います。
「アイディア」はそのままではいけません
アイディアを実際にゲームに落とし込む「仕様」へ直していかなければいけません。
今回は、前回の記事でいただいたアイディアを仕様に治す作業ができればと思っています。
カードの仕様
プリンセスシナジーは、1枚のカードを作成する時に3つまでスキルを組み合わせて作成します。
なので、カードを作成する時は
・レアリティ
・MP
・イラスト
・カードタイプ(攻撃・防御・補助・Sex)
・スキルの組み合わせ
を考える形になります。
スキルの例を上げると
●近接対象に◯点ダメージを与える
●防御値を◯点取得する
●MPを◯点回復する
などですね
実際に実装しているカードを例に上げると
スキルには『効果スキル』という物が存在していて、例えば
●使用した後に破棄される。
●防御を無視してダメージを与える
などは、カード自体に効果をもたせる物となり
のような感じです。
前回の記事で色々アイディアを頂いたので、そのアイディアをスキルの「仕様」に落とし込む事ができればと思います。
アイディア→仕様へ
頂いたアイディアの中で多かったのが、性感ゲージを活用したアイディアでした。
現状の体験版では、性感ゲージを使ったシステムは使いない為、これから実装しなければなぁ…と思っていた所、多くのアイディアを頂き助かりました!
いくつかの例を上げながらご説明できればと思います
性感ゲージを上昇させながら攻撃するカード
このカードのアイディアはシンプルかつゲーム性にあっていますね!
●使用時性感ゲージを◯%上昇させる
●近接対象に◯ダメージを与える
のスキルの組み合わせで実装できそうです。
「●近接対象に◯ダメージを与える」
のスキルを
「●カードを◯枚ドローする」や「●状態異常を回復する」という風にすれば、様々な効果のカードが作れそうですね!
状態異常系のアイディア
デメリットカードに関して色々なアイディアを頂きました。
例えば催○系
・手札に来た時に使用しなければならず、使用するとオナニーを初めてしまう
これをカード化するとなるとまず
「手札に来た時に使用しなければならない」
という『効果スキル』を作らなければいけません。
これに
「オナニーをする」
という通常スキルをあわせる事で
●手札に来た時、使用する(他カードが使用できず・ターン終了ができない)
●自慰行為を行う(イベント発動)
というようなカードになりそうですね
いくつか頂いた「アニメ遊戯王の寄生虫パラサイト」のような効果もこの
●手札に来た時、使用する
という効果スキルがあれば、組み合わせで実装できるようになります。
他アイディアのスキル化
色々なアイディアを頂いて、スキル仕様に落とし込んだ物が以下
●服を脱ぐ(自らジャミングのようにする)
●服のデータを回復する(ジャミング回復)
●性的状態異常を解除
●デッキのカードをランダムで1枚「◯◯」に変化させる
●他カード使用時、自動で発動する
●ターン終了時、自動で発動する
●ターンが強○終了する
●手札の◯◯タイプのカードを◯枚破棄
●状態異常「◯◯」の時使用可能
カードのスキルではカバーできない、永続効果(毎ターン発動・常時発動)については
カードではなく、ロマーシャに状態異常をつける事になります。
※状態異常は2つまでの状態異常効果を組み合わせる事で作成するように作っていたりするのですが、それはまた別の機会の記事にでも…
●毎ターンデッキに「◯◯」を◯枚追加する
●防御値が増える度、性感ゲージが◯%上昇
●絶頂時に相手全体に◯点ダメージを与える
●性感ゲージの上昇率が◯倍
●デッキに「◯◯◯」が◯枚存在する時、敗北する
●アクセス時異常が発生する(最初からジャミング状態に)
という感じで…
多くのアイディアを頂いて、全てを掘り下げて行きたかったのですが…ゲーム制作も進めていかなければいけないので、今回はこれくらいにしておければと思います!
今回アイディアをいただく中で『集合知』という物を感じる事ができました…!
一人だとどうしても出ないアイディアが、他の方からの意見を通して「あ、こういう風にすれば面白そうだな」と連鎖的に湧いてきますね!
とりあえず、スキルがどんどん揃って実装が進めば様々なカードを作成できる仕組みにしているので、ゴリゴリ作っていきます!
ではまた!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:うんこモリモリ丸さん:退魔巫女遊戯
戦闘エロの研究をしている中でかなり参考にプレイしている作品ですが
我慢できずにシコってしまうのがたまにきずですね!!シココ!!
H攻撃がネズミなど、ちょっとしたザコ敵にも用意してあって、基本素体+各種敵差分+各種状態異常差分という形で膨大な量の戦闘エロの状態を管理しています
ゲームのテンポよし、エロよし、シナリオよし!プレイヤーの事を考えて作られているゲームでシコれる…ヌ”っ…!
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!
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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:戦闘エロ基本立ち絵検討(ラフ
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