プリンセスシナジー:ステータス異常:機能作成中
こんにちわ、ぬぷ竜です!
毎日「雨やめ~雨やめ~」と祈りながら作業をしていたら、梅雨も開け始めたみたいで(例年より21日遅れ)
晴れた日があまりにも嬉しすぎて
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と、晴れて嬉しいツイートをいっぱいしてまうほど嬉しいです
晴れてうれしぃ~
では、本日は「状態異常カードを差し込みシステム」のお話
戦闘の処理改善がある程度終わったので
以前の記事:プリンセスシナジー:戦闘エロについて考える(スキル)
でも触れた「状態異常カード」を敵がこちらのデッキに差し込んでくる処理
という物を作っていくことができればと思います!
Slay the Spireの演出を確認
プリンセスシナジーは「Slay the Spire」というカードゲームローグライクにかなり影響を受けていて
このシステム+エロRPGという物を作ってみたい…!という所からスタートしています。
なので、まずは実際にSlay the Spireがどのような感じで実装されているかを確認してみようと思います。
……3時間後
いやぁ!!!やはりSlay the Spireは面白いですね!!
毒デッキや、防御値デッキ、超火力オーブデッキなど各キャラで色々な方向性のコンボデッキを作れるのは強みだなぁと感じたしだい…
さて、演出のお話ですが
Slya the Spireでは
相手がスキルを使用→デッキに入れられるカードが画面の前に出てくる→デッキ・手札・捨札の場所にカードが移動していく
という感じになります。
こうして再度UIや動きを見ていると、カードが光って捨札へ移動するのは「カードがどこに移動したか」がわかりやすくて良いですね!
ここらへんの演出もこれまでやってきた、戦闘のコード改良である程度対応できるようになったと思うので、ある程度の機能の実装ができたら対応していく事にします…!
実装していく!!!
という事で、この部分についてはとにかく実装をしていきます。
気合プログラミング!ファイヤー!
※軽く仕様は紙に書いて考えたりしますが、結構エイヤァでその場で組む事が多かったりします
できたよ!!
演出はまだまだシンプルですが、デッキにカードを差し込んでくる処理ができました!
現段階はこれくらいにして、来月の更新分である「ランダムダンジョン」の制作に取り掛かっていければと思います。
ランダムダンジョンは仮UIはとりあえずできたので、これを実装していく感じですね…!
今月はコードの改善作業にかなり追われていたので、月末までにできるといいけど…!
がんばります!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:Fanatic Picturesさん:ヒプノアプリファンタジア
発売されるのがずっと心待ちにしていた作品がとうとう発売されました…!
ハードな催○作品で、本来ならば絶対に勝てない超格上の女性勇者パーティを催○術で人権無視レ○プをしまくります。
ぐぅシコれる。シコれる…間違いなく私の殿堂入りですね…これはシコい…
特に、固い絆で結ばれた2人の片方の身体だけを操って、相方を攻撃&拘束させて、その状態を維持しながら相方を○すってのは最高にシコくて、100000000000000000000000000000点(10穣点)
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!
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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:ランダムダンジョン検討
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