ぬぷ竜の里 2021/11/19 18:00

プリンセスシナジー:大幅バランス調整中…

こんにちわ、ぬぷ竜です!

寒すぎてサムスになるわ…って1000回ほど言っている今日このごろ
寒すぎてサムスになるわ……

寒いと朝起きられないので
朝になると自動でエアコンが起動するようにしました。
でも、なんだか朝起きてもそんなに暖かくねぇなぁ… と思っていたら
冷房で起動されていました。ぶち○すぞ…

という感じで、今回は「ゲームバランス」についてのお話

ゲームバランス

プリンセスシナジーは現在、テスト機能を使わないとかなりガバガバなバランスになっています。
なので、実際のゲームプレイに即したゲームバランスにする為に色々と検証しています。

ゲームの発売時状態に一気に詰めていく作業がとうとう始まるわけです!(長かった…

やるぞやるぞ!

色々見えてくる課題

現状のプリンセスシナジーは基準も何もあった物では無く
ぬぷ竜が適当に設定した値で敵やカードの強さが設定されています。

フィーリングで決める竜

MP1で得られる効果量基準を決める

現状のカードの効果量は私のフィーリングによって決められていたのですが
ここで一度「1MPを仕様した時の基準効果」を決めようと思いました。
というのも、これを決めておくと
1ターンに与えられる想定ダメージ量
が求められるようになり、敵のHP設定等がしやすくなります。
【序盤カードの1MP効果量基準】
・15ダメージ ・15防御値 ・HP10回復
・威力増加5 ・装甲10 ・防御低下5
【終盤カードの1MP効果量基準】
・25ダメージ ・25防御値 ・HP20回復
・威力増加10 ・装甲15 ・防御低下10

というような感じでしょうか。
これを基準に考えると、序盤の敵はHPを60程度にしておけば1ターンで1体倒せるという感じになります。
→主人公MP初期値が4 , 1MP15ダメージのカードを4回使用した想定。

これならバランス調整できるかも…
消費MPが高いカードは、この基準より少し高めにしようと思っています。
"消費Mpが低い"というのはそれだけでメリットで、手札が少なくてもMPをキレイに使い切れるという事です。
例えば
MP1:15ダメージ のカードがあるとすればこれがMP2になった時は
MP2:35ダメージ のようにする感じでしょうか。
同じ名称のカードでも、消費MP量を変更してカード効果を変えるとかしても面白いかもしれないですね。
色々できそう!

アクセス についての仕様変更

現状のプリンセスシナジーでは「アクセスモード」になっているか、いないかで難易度が大きく変わります。
私が一番危惧していたのが
どうしてもアクセスカードが必要な時に来なくてイライラする
という状態でした。
特に、ダンジョンのここぞというボス戦の時にデッキの最下層にあったりすると…

製作者をこの刃でなぁ~~

ここの調整については
私「アクセスがあると無いとでバランスが違いすぎるから
 アクセス1日1回制限にして、ボタンで変身するようにとかどう?」
ちょ「でも切り札をデッキから持ってきて、それを使って変身ってコンセプトだから
 そこは変えたくないなぁ…
 ボタンを押したら、デッキからカードを持ってこれるとかどう?」
私「うーん、ではそのボタンを1日1回だけ使えるって感じなら
 現状の仕様をそこまで変えなくて作れるし
 ホントにやばい敵の時のとっておきに使えるからそうしようかな…」
みないな感じで練ってました。

という事で「1日1回デッキからアクセスカードをサーチできるボタン」の実装をする感じに!

戦闘終了後に体力維持【※検討中※】

現状のプリンセスシナジーの仕様は「戦闘終了時に体力が全回復する」という感じになっているのですが
これを基本的なRPGと同じく「戦闘が終了しても体力はそのまま」にしようと思っています。

というのも
日付変更がトリガーになっているイベントに気づかず体力の続く限り探索を続けてしまう事があり
体力回復→睡眠 というトリガーにする事によって
「睡眠に気づかず、シナリオの進め方がわかならなくなる」
という事を防止したいという理由があります。

←行き場を失ったプレイヤーの図
ただ、現状のプリンセスシナジーは「ベッドで寝る」という部分の導線が微妙&自室が結構移動しなければいけない場所にあるという問題があります。
※本部に戻る→エレベーターに乗る→4階を選択→エレベーターから出る→自室へ入る→ベッドを調べる
 この工程を経なければ、日付が変更できない。
これはめんどい……

【追記】
と思ったけど、ゲームテンポが悪くなるのでもうちょっと慎重に考えたほうが良い気がしてきた(コメントを見て再咀嚼)
どちらかというと、戦闘後体力維持の仕様は残しながら各種イベント・日付変更への導線をわかりやすくする方がいいのかも(要検討)

という感じで…

色々調整についてガッツリ考えました…!
これから実装の日々が始まるぅぅぅぅぅぅうう、がんばります!

ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/Pe-wyTA5Ruo
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
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発売してからずっとこの全部箱ですね……こうしてみると、にゅう工房さんの作品の性癖は昔からハードだったのだと安心しました。
全部シコれる

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全部系の中でも屈指の濃さを誇っているこのにゅう工房……やばシコ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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