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開発支援プランの記事 (155)

ぬぷ竜の里 2021/08/06 18:00

プリンセスシナジー:今月作業予定!!!!バグゥ!!


こんにちわ!ぬぷ竜です。

最近作業の合間に遊びまくっている物があって……
麻雀
麻雀…面白いんですよねぇ…お金を賭けなくてもすごい面白い。
私は作業中に横で アニメ「アカギ」をよく流しているのですが、見ていると麻雀がやりたくなってきます。※dアニメストアで見てるよ
ギャンブルのイメージが強い麻雀ですが、最近Vtuberがやったりと再度一般の人への知名度が上がってきたと思います。
私も雀魂で、作業の合間にちょいちょいやっているのですが
雀傑(金色)からなかなか先に進めない……!!

まぁ、私がやっているのは東風三人麻雀なので、全員接近してハイメガランチャーを打ち合うようなド派手さが特徴です。
3人麻雀は押し引きが楽しいですよね!
くそっ…通れっ!
が…っダメッ!!!
みたいな所で

ンフゥーーーーッ!!(憤怒)
っていう感覚がたまりません。

という所で月初の「今月の作業予定」についてのお話

今月の作業予定

今月の作業なのですが、先月と同じ内容となっています。
そう、つまり…


という事で、今月もゴリッゴリに手を入れていくことができればと思います。
7月中はバグ修正 / 軽量化 の一環で「デッキ編集システム」の大幅な軽量化を行いました

↑大幅に軽量化されたデッキ編集システム。
比較的ガチ目なバグ・不具合の修正ができたので、ここからは細かいバグを片っ端から潰していく所存です。

先日の配信でも少し話したのですが、現状のバグ対応の体制の改善も同時に考えています。
・バグ報告フォームの改善
・現状発生しているバグが確認できるシートの作成
・Discordでのexe更新パッチの配布

等…こちらも徐々に整えていくことができればと思います!

合わせて "効率化 / マニュアル化" も行う

そこに合わせて、効率化とマニュアル化も同時にやっていきます。
効率化…とは、現在ゲームで「作るの大変だなぁ…」と思っている所を楽に、そしてバグが発生しにくい形式に組み替える事

大変だぁ…←これをなくす
マニュアル化は、過去作って全然実装していなかった部分の説明書を私・ちょいすさん用に作る感じになります。
特に"回想システム"とかは、メニューにあるにも関わらず、これまで一度も使われていませんでした。
←実装せねば…
こういう「必ず使うシステム」については、後を見据えてしっかり使えるように使い方のマニュアルを作っておかないといけないですね。

**マニュアルは、大規模ゲームを作る上で非常に大切…!

お互いに絶対忘れるし、都度マニュアルが無いために発生する不要で非生産的なコミュニーケーションが頻繁に発生するようになります。
いわゆるコミュニーケーションコストの増大ですね。
「コミュニケーションコスト」が低い開発体制は、ストレスも少なく作業効率も上がるんですよね…この話はまた別の記事でしましょ!

という感じで…

システム部分はいよいよ大詰め、バグの修正という領域へ……
ちょっと前から入ってるんだけど、毎回割と大きめな修正とかふとしたシステム追加が入っていて
なかなかできなかったんですよね…
今月こそゲームの完成度を叩き潰す!!!!
という事で頑張っていきます!!GOGO!!!!

ウォォォオ!!!!!
ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:ドージンオトメ:あまえんぼ


ドット絵作品で突然シコリたくなるウィークだったのですが、それに加えて

こちらをあまりプレイできていなかったので、プレイしたいという気持ちも合わせてプレイを開始しました。
ただ、PCリカバリ(ちょっと前にやったやつではない)でセーブデータが消えてしまったので、前回プレイの途中(わりと最初)からプレイ…!

さて、ぬぷ竜は追加分までしっかりとプレイする事ができるのかッ…!!!!!!!
第一ラウンド!ファイッ!!!!
ドビュルボビュボビュルルルルウボビュブルボビュビュビュボボボッビビョブルビュ!!!!!!
カンカンカーーーン!!!!!
!

ぬぷ竜ザーメンアウト!!!!敗北

うっ……ぬぷ竜の体力が尽きてしまった。
どこでもH、性欲の尽きないボクくんのマセガキずるぶびょぶびゅびゅがたまりませんね。


操作性もよく、ゲームの全体の雰囲気も合わせた完成度の高さもポイント。
今ドージンオトメさんのCi-enで製作中と話題の睡眠○も楽しみだよぅ。
ママ…おねぇちゃん……ぷぴゅ(かわいい射精音

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/xA_jwHU7IkA
よろシコです!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:テーマカードイラスト追加

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ぬぷ竜の里 2021/07/30 18:00

全員に告ぐ…!!大切なデータはクラウド保存しよう!


こんにちは、ぬぷ竜です。

最近PCがよくフリーズして恐怖の青画面を表示する事が多くなってまいりました。

おわぁぁっぁぁ”ぁ”ぁ”ぁ”!!!!
熱暴走かな…と思っていたりして、とりあえずリカバリをしてウーーンってなっていました。
あと、こういう青画面になって時々発生する恐怖の症状が
RPGツクール:データベースjson破損
となります。

……つまりですね、プロジェクトが開くことができなくなる。
という問題が発生する事があります。
終わった…
っとなる可能性があります。
ルインズシーカー開発初期の私であればプロジェクトを投げ捨てていた事でしょう。

ただ、今ではDropBoxというクラウドストレージを使用しているので問題なし!


DropBoxは30日前までの好きなデータに差し戻すことができので、バグが発生する前の状態に戻してなんとか事無きを得ました…アブネェ…
クリエイターのみなさん!ローカル環境では無く、クラウド環境で作業をするようにしよう…!!
不幸な人が増えない為にも…
という事で本日は「クラウドストレージ」についての話となります。

※ブルースクリーンの原因はわかりました
くしお先生が「あ、それたぶんKernel41病ですね…」という事を教えてくれて
そこに対策をする事で治りました…!
PCの高速スタートアップ周りが悪さをしていたようなので、もしブルースクリーンがよく出るという方は「Window高速スタートアップ 無効」とかで調べてみてください。

クラウドストレージとは?

もはや、一般的に使われるようになったクラウドストレージ。
まぁ、要するにインターネット上に自分用の保存できる空間を準備して、そこに保存をするという形ですね。

HDD(ハードディスク)やSSDという物理的な保存媒体は、故障 / 被災などをして物理的に破損してしまうことがあります。
そうなると、データの復旧が不可能となり、これまでやってきた作業がすべておじゃん…ということも考えられます。

そこをネット上に保存をしてしまえば、極論
アメリカが消滅する…インターネットが消滅などしない限りは大丈夫
ということです。

実際に何を使えばいいの?

私自身が使っているのは、Dropboxというサービスで
無料であれば1GB※人を紹介することで、容量が増えたりします。
有料であれば2TB使用することができます。


利用金額は年額1万5千円とかなり高いですが、Dropboxのリアルタイムに同期する機能は非常に便利で、もはや手放すことができません…!

DropboxのアプリをPCにインストールすると、PC上にdropboxというフォルダが作成されます。

←作成される
そして、このdropboxというフォルダは常にネットのクラウドストレージとつながっていて、ファイルの変更をするとネットに自動的にアップロードされるようになります。

これがホントに便利…!

複数PC間で同じフォルダの構成で作業できますし、他の人がDropboxを使用している場合は特定のフォルダを一緒に管理するような事もできます。
私とちょいすさんだと、共同開発:プリンセスシナジー のようなフォルダ用意してその中に共通のRPGツクールMVのプロジェクトを置いて管理していたりします。

かなり重要:履歴保存機能

Dropboxの有料版には"30日前までのデータであれば、好きな所に戻せる"という機能もあります。
ちょっと間違えて保存した…!とかフォルダを巻き戻したい…!みたいなものにも対応できるので
今日の冒頭でも少し書いた「プロジェクトが壊れた…」みたいなやばい状態も、フォルダの巻き戻し機能で対応できます。

危機一髪!

料金は高いが入れる価値あり!!

確かに利用料金は年額1万5千円と高いのですが…
バックアップ:プロジェクトの管理という手間がかなり減るので、作業時間的なコストでみるとかなりお得に感じます。

もし、クリエイターの方でdropboxを使われていない方はぜひ検討していただきたいですし
もしバックアップの手段を確保していないクリエイターの方がいれば勧めていただけると嬉しいです。
データが消えて無くなるプロジェクトや、不幸なクリエイターが増えない為にも…(祈)

【追記】
DropBoxを購入するなら、圧倒的にソースネクスト!!!


https://www.sourcenext.com/product/dropbox/?i=gt_osusume
理由は安いから! 今使っている人も使用期間にプラスする形で購入できるのでおすすめです!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/03hR85mcQ3Y
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
ブランド:縁-yukari-:姫巫女 繊月


私が古来より……シコ心を覚えた頃から、シコり続けているアダルトゲームブランド…
「縁-yukari-」

私は基本同人エロゲばっかりやっているのですが、そんな中でずっとこの「縁-yukari-」の作品はずっと追い続けています。
このブランドのエッチなゲーム……非常にね、そう…「ニラマレ」が最高なんですよ。
戦う女の子が敗北して、ボコボコに犯される作品ばかり…ぬぷ竜の性癖はこのブランドと共に成長していったのかもしれない…(しみじみ

この作品「姫巫女 繊月」は2008年発売(※DLSite登録は2014年)と結構前の作品なのですが、フラッとプレイする事が結構あります。


そして、いつプレイしてもシコれる……
現代にも通じる陵○のリビドー…!
当時のスタッフの人たちが自ら切り開いていくという強い意志を感じます。
プロジェクトH 挑戦者たち やりますか~~!!(風の中の射精~

僕もこういう人の心のちんぽに残り続ける作品を作れるよう頑張ります!!!!
ドビュッシ!!!!!!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:戦闘周りを作っていて気づいた事

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ぬぷ竜の里 2021/07/23 18:00

細かい改善…!プレイヤーに届けッ…!


こんにちわ、ぬぷ竜です!

最近も相変わらず作業をやっているわけなのですが…
なんとなくふわっと作業をしている事が多いなと思い
https://twitter.com/nupuryu/status/1417096439914668037
と自分を引き締め直しました。

ただ「作業をしていた」という時間は意味がなくて
集中して作業をした
という時間をいかに増やせるかが、生産性の向上に繋がります…!

ポモドーロ・テクニック(25分作業→5分休憩)のテクニックの厳密化を再度行い
日々の生産性をあげていくぞーーーーッ!!!
※私が使っているポモドーロ用のアプリは「Focus To-Do」というアプリ
 シンプルで使いやすくておすすめです。

という事で本日はプリンセスシナジーの「細かい修正」についてのお話。

ゲーム改善中…改善中…!

プリンセスシナジーのタスク表を確認してたら「後で直す」リストに、小さいやるべき事が溜まっていたので
小足を挟む(発生2F)を感覚で、ちょびちょび潰していました。

積み重ねが大事…!

ボリュームを0にしにくいので、左端に当たり判定を追加する

こちらは配信中に、コメントいただいた項目で
"ボリュームを0にするのが難しい"
との事でした。

確かに…
現状のプリンセスシナジーのオプション画面の設定はマウスで実施するようになっていて
バーのクリックした箇所によって値が決まるようになっていて
現状だと0を選択しようとすると、非常に細かいマウス操作が要求されてしまいます。

なので、当たり判定を2倍に大きくしながら左端部分については0に吸い付くようにしました。
これで、綺麗にボリュームを0にできます!
※ミュートボタンの設置も考えたのですが、とりあえずはこれで

メールマークをクリックしたら、即メールが開くように

左上のこのマークに数字がつくとメールが届いたという合図なのですが
このメール部分をタッチすると、メール画面に即飛べるようになりました。

自分自身でもここを押してパッとトビたいと思っていたことが多かったので
落ち着いたこのタイミングで、実装できてよかったです。

セルダメージを与えた時、紫の数字が出るように

ウィルス系カードはセルダメージという、蓄積毒を与える事ができます。
Slay the SpireのSilentの毒系カードのような物ですね。

それで、今までは他の状態異常と同様に
"セルダメージ" という文字がそのままポップアップしていたのですが
どれくらいセルダメージを与えたかが全然わからないんですよね…
なので、セルダメージについては紫色の数字がポップアップするようにして対応しました。

これで、毒を与えている感が増えたと思います!ヨシ!!!

などなど…

こういう細かくて、すぐに対応できる部分については随時対応をしていっています。

ただ、対応したいけど工数がかかる物については後回しにしていて
対応する優先度は以下のように決めています。
・バグ修正(進行不能)
・重要で工数のかからない改善
・重要だけど工数のかかる改善
・バグ修正(進行はする)
・細かい改善
・工数のかかる細かい改善

どんどんプリンセスシナジーを良いゲームにできるように改善していきます!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/e-CpDLHealU
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:やし屋さん:Dreams dreams


少し前のやし屋さんの作品で、夢の世界で霊夢がチ○コ生やされて、永遠と寸止めでいじいじいじいじされちゃう本となります。(東方同人誌)
やし屋さんの同人誌は、どれもこれも背徳的というか、前立腺周りをグリグリする描画が非常にエッチなんですよね…
あえいでいる姿というか、気持ちよくて気持ちよくてしょうがないという感じが非常に伝わってきて、キュンッッッッッッッッッッッッッッッッ(湿度高め)
になってしまいます。

この本の一番好きなシーンは、途中でやってきた魔理沙を寸止め地獄で性欲満々状態になった霊夢が襲うシーンとなります。
ただただ、性欲のはけ口として使われる魔理沙可愛そう……うぅ……(シコシコ)

やっぱり、ふたなり物は性的な感覚が非常に想像しやすくて、ストレートにジュンッ(湿潤)ってなりますね。

ぬぷ竜梅雨前線!!
前立腺スイッチオン!!!!!!!!
ビョォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!ドチュッ♥

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:マニュアルについて

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ぬぷ竜の里 2021/07/16 18:00

デッキ編集画面軽量化:だいぶできた!

こんにちわ!ぬぷ竜です!

最近購入した、XP-Pen Artist 22R Proに2mm程度の糸くずが入っていて
フィルターの隙間かなぁ?って思っていたら、ガッツリ液晶のガラスの下に入っていました…

ただ、XP-PENさんのサポートに電話をしたら、すぐに連絡が来て
交換対応をいたします。とのことだったので、サポート早いのありがてぇ…と思いながら、交換中です。
という事でしばらく液タブの無い生活…

現在の作業机
机広っ!
いつもは22HDが置かれていた

こんなに広かったとは思いませんでした…
液タブを置いていなかったら、たぶんここにはプログラム用のドキュメントとか置いていたんだろうなぁ。

という感じで、本日は『デッキ編集画面軽量化』についてのお話

だいぶできてきた…

デッキ編集画面の軽量化…だいぶできてきました!


とりあえず、表示・クリックでの移動等、基本的な部分はできてきたのですが
メニューを消した際に個数の表示が残る等、修正が追いついていない所が結構あるので、今後はここを直していく感じですね…

軽量化の為にやった事

ピクチャの表示」「ピクチャの合成」を使わないようにして、スクリプトにて直接「Sprite」の描画をするようにしました。
これだけで、かなり軽くなりました…!よ、よかった…

もともとは、カードを描画する際には this.CardPicDraw()  みたいな関数を使っていたのですが、今回 this.CardSpriteDraw()のような関数を作って
こちらの処理に切り替えた感じですね。

どれくらい軽くなったの?

まずは元々のデッキ編集システムでデッキを編集している時のフレームレートの動き方
デッキ一覧→デッキへのカードの移動をする度に
FPSが12程度まで落ち込んでいたのが
 ↑FPS60が基準:やばい重い
FPSがほぼ落ちないようになりました!
めっちゃ軽くなったという事ですね!!

ヨシ!!!!
ゲーム内で何度も使うこの部分は、どうにかしなければ…とずっと思っていたので、手を入れる事ができて本当によかった…
これからゴリゴリと改善作業やっていきやす!では!

本日の配信

前回の配信でゴリッゴリに残ってた、デッキ編集部分のバグを直していくことができればと思います…!
本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/IH53ZyilNT0
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました。
LAB2-UndeR GrounD-:ねこのめめっ


このゲーム、めっちゃシコれるんすよ……
エッチシーンのしつこさ(良い意味)がすごいんですよね…あと表情!
ドット作品って、あまり表情が見えない解像度で、そこまで細かく描かれなかったりするのですが
この作品では、その数ドットの目と口でしっかりと表情を描いてくれています。

アクションゲーム部分も簡単な操作で、探索を行ってどんどん先に進んでいくメトロイドヴァニア形式。
ドット絵1つというより、一つのHシーンの流れのしつこさ…完成度が素晴らしいこの作品。オスシコです。
最近、作者の方が「3D格闘ゲーム」というジャンルで新しいゲームを作られているのですが、この方ならきっとめっちゃねちっこいゲームを作ってくれると信じています…!(ネチャァ
1ドットの表情…1ドットの乳首、マ○コ……そこにシコを求めて…!!!!
爆射精点穴!!!!!!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2021/07/09 18:00

デッキ編集画面の軽量化:やらねば…(必須)

こんにちわ、ぬぷ竜です!

だいぶ猛暑が続く今日このごろ、いかがお過ごしでしょうか?
私は部屋にスマート温度計とスマートリモコンを設置して
28℃以上になったらエアコンをON!
25℃以下になったらエアコンをOFF!

という形で使っています。
※エアコン温度は28℃の冷房設定(これくらいがちょうどよくなる…!

エアコンの温度を下げすぎると、夏風邪を引きやすくなるので気をつけようね!
という感じで、本日は「デッキ編集システム」についてのお話。

デッキ編集システムの軽量化実施中

ここだ!!ここさえしっかりと軽くできればかなりプレイしやすくなる!!
そう気合を入れて、ガッツリ手を加えています。


このシステムは、ゲームの開発初期から存在しているのですが
まだ軽量化対応をしていなかった部分なんですよね…
重いんだよなぁ…
戦闘の軽量化をするぞ!という事で、今年の1月ごろに結構頑張って
その後メニューや、新規追加システムについては同様に軽量化処理を行ったのですが
このデッキ編集システムについてはまだ未着手の状態でした…!

という事で、こちらもしっかりと軽量化させていきたい。

なぜ重たくなるのか?

ツクールには基本で「ピクチャを表示する」という機能、これが激重…
さらに「ピクチャの合成」これも大量に処理をするとかなり重い…
※トリアコンタンさんのプラグインにて実装しています。
 通常の使用方法では問題無いのですが、私の使い方が悪い…
現在のデッキシステムは、これらがそこまで重たくないという考えの元作られたシステムの為
ピクチャの表示もピクチャの合成もゴリッゴリに使っています。
要するに、カードの移動処理を行ったタイミングで、再描画を行うという仕組みの為


↑のような画面の場合、ここに表示されているカードの枚数分同じ処理をドカッと繰り返すわけですね。
そりゃカードを移動するタイミングで重たくなるわけだ。
40回の処理を同時に行う…!
という事で、この処理を軽量な処理に改善を今月はしていこうと思います。
現在残っているメインシステムの一番ヤバい所はたぶんこれだけのはずで
ここが踏ん張りどころだと感じております…!
頑張りどころ!!
制作がんばります!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/xLuYPBun47s
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
にゅう工房 / ヤレるチケット ※7月28日まで割引セール中


私もシステム制作として参戦した、この「ヤレるチケット」なのですが……
やっぱシコれるな(自己確認)
バグ修正についても私が対応しているのですが、その時にバグの確認をする為にプレイをするんですけど…
そのままシコっちまうんだぁ…
ゲームの内容はシンプルで、渡せば即相手が性欲処理肉便器になる"ヤレるチケット"を持った主人公が。街の女をゴリゴリ犯していくという内容なのですが
この設定…いいね(ニコォ
となります。催○チートアイテム物の良きかな…

っていうか登場キャラが60体以上いるので、めっちゃシコれるキャラがいて(夏海ちゃん※日焼け生意気ロリ)こういう性癖どストライクなキャラがいるとヤバい…

ちゃんとチケットを渡すまでは催○にかかっていないので、めっちゃ生意気な姿を見せてくれます。
そんなキャラにチケットを渡すと、どんな命令も聞く(嫌々ながら※重要)性処理肉便器へと強○的に変化させる事ができます。
催○物はこの"事前"をしっかり見せる事が"シコさ"に繋がると思っていますね!!

あんなキャラがあんな事を!?みたいな落差……コントラストがシコい…
名付けて コンストラシコ!!!!ブピュ
※ゲームはかなり陵○寄りなのでご注意を!!※

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:ぬぷ竜の里Discordを検討中

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