VerehrER May/12/2025 16:29

進捗報告 5月13日

皆さん、こんにちは。2日遅れの進捗報告です。
週末は少し休養を取って睡眠不足を補ったため、報告が本日(月曜日の午後)となりました。
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まず最初にお伝えすべきことですが、先週予定していたDLsite版は完成に至りませんでした。主な理由はCG関連の進捗が間に合わなかったことです(後ほど詳しく述べます)。その間にコードの最適化も進めていました。

そしてもう一つ、皆さんにとってはあまり嬉しくないお知らせがあります。
V0.8バージョンは今月中の完成が難しく、おそらく来月中旬に延期される見込みです。
これも主に、差し替え中のCGが間に合わない可能性が高いためであり、これはイラストレーターとのやり取りから得た結論です。
もちろん原因はCGだけではなく、コードの整理にも思った以上に時間がかかっており、以前の煩雑な状態のまま新要素を追加するのは避けたかったため、結果として遅延しています。

より明確に状況をご理解いただくために、現在の完成状況および作業予定項目を以下にまとめました。

完成・作業中リスト

キャラクター立ち絵:

  • ルナ(Luna)の新立ち絵 - 概ね完成。体型の比率を調整予定
  • 雪村(Yukimura)の新立ち絵 - 概ね完成。表情差分が必要
  • ラティ(Lati)の新立ち絵 - 概ね完成。表情差分が必要

CG・メニュー:

  • 新衣装のルナ破衣CG - 未完成
  • 新ウィンドウサイズに対応したHステータスメニュー(差分含む) - 未完成

露出・H演出:

  • 上半身露出 - 完成(複数差分あり)
  • 下半身露出 - 完成(複数差分あり)
  • 上半身露出による痴○H - 概ね完成。差分追加予定
  • 下半身露出による痴○H - 概ね完成。差分追加予定

売春系アニメ:

  • 背面位アニメ - 完成
  • アナルアニメ - 完成
  • フェラアニメ - 完成
  • パイズリアニメ - 完成

  • 人型敵とのH(単体および複数) - 未完成。彩色と差分追加が必要

  • 腹パン排出CG - 未完成

異種系:

  • ルナ-スライム拘束 - 完成
  • ルナ-スライムSEXアニメ - 完成
  • ルナ-スライム産卵 - 未完成
  • ルナ-スライム複数H CG - 概ね完成。彩色仕上げ必要
  • ルナ-スライムキング戦闘中CG - 完成
  • ルナ-スライムキング敗北CG - 未完成。修正必要
  • ルナ-触手花戦闘中CG - 完成
  • ルナ-触手花産卵 - 概ね完成。衣装修正必要
  • ルナ-コウモリ胸噛み付き - 未完成
  • ルナ-妊娠腹(小・中・大) - 完成

雪村の関連:

  • 雪村-スライムH - 完成
  • 雪村-樽H関連 - 完成
  • 雪村-戦闘中にルナへの痴○ - 未完成

v0.8新規追加予定内容:

  • 地面正常位アニメ1 - 概ね完成。衣装・彩色仕上げ必要
  • 地面正常位アニメ2(睡眠○含む) - 概ね完成。彩色仕上げ必要
  • 地面背面位アニメ(睡眠○含む) - 概ね完成。衣装・彩色仕上げ必要
  • 立ちバックアニメ - 概ね完成。衣装・彩色仕上げ必要

  • 服修復中露出CG - 完成

  • 酒場バニーCG(計7枚) - 完成
  • 監獄関連新CG(計7枚) - 完成

  • ゴブリン戦闘H(5枚) - 概ね完成。差分追加必要

  • ゴブリンCG(4枚) - 完成
  • 虫系戦闘H(6枚) - 概ね完成。差分追加必要
  • 虫系BOSS HCG(2枚) - 概ね完成。差分追加必要

未着手だが予定にあるものはここには記載していません。
こうして見ると、まだ未完成または修正が必要なものが多くあります。
未完成の作業は一日以上、修正が必要なものは半日〜一日かかる見込みです。
場合によっては修正が発生することもあります。

興味深い点として、v0.8で新規に追加予定だったHCGはほぼ完成していますが、逆に差し替えや再作成が必要なCGの方が進んでいない状況です。
衣装修正が必要な場合:

調整が必要な場合:

彩色が必要な場合:

「未完成」とは、ラフ状態か未着手状態を指します。

本来DLsite用デモに入る予定だった「戦闘中に人型敵に捕まるH CG」と「新Hステータスメニュー」の2点が未完成で、個人的に非常に重要だと考えていただけに、間に合わなかったのが残念です。
私の元には一人しかイラストレーターがいないため、魔法のように完成稿が突然現れることはありません。
イラストレーターの章魚(たこ)さんは、時々Discordで作業のライブ配信をしています。興味のある方はぜひ覗いてみてください。

私の作業(Code面)

UI & 画像表示のロジック再構築(Picture Show方式→Bitmap方式に変更):

  • 基本UI画面 - 完成
  • Journey画面 - UIデザイン未定。基本機能のみ
  • 戦闘時の立ち絵右側表示 - 完成
  • ジャンプウィンドウ&HCG表示システム - 完成
  • 敵HPバー&ロックオンアイコン表示管理 - 完成

NPCユニットのロジック全面再構築:

  • 生成処理 - 完成
  • 起動処理 - 完成
  • 戦闘処理 - 完成
  • 移動処理 - 未完成
  • 攻撃&被ダメ処理 - 完成
  • スキル処理 - 完成

戦闘に関する整理は大体完了しました。
以前に言及した自由移動・当たり判定(コリジョンボックス)の最適化については省略します。
こちらで全てを一度に挙げるのは難しいため、完了した項目は随時Discordで更新していきます。

最後に:VX Aceでのアニメーション単独再生について
RPGツクールに詳しい方ならご存知でしょうが、このエンジンではアニメーションの再生には既存イベントが必要です。
つまり、アニメを再生したい座標にNPCイベントを作成する必要があります(斬撃・魔法・炎爆発など)。

これまでは、該当座標に透明な空イベントを生成してアニメを再生していました。
しかしこの方法は面倒で管理しづらく、パフォーマンスにもわずかに影響します。

そこで、今週新たに「イベント不要で任意座標にアニメーションを再生できる」スクリプトを作成しました。
とても便利だと思っていますが、多分99%の人には必要ない機能だと思います(笑)

Create Animation By VerehrER.txt (4.50kB)

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