【ボードゲーム部エロゲ#1】開発進捗の共有、基本コンセプトについて
こんばんは、尾中です。
幣サークルで、主に技術開発まわりを担当しています。
今回から現在開発中の新作ゲームについて、進捗を定期的に更新していきたいと思います。
開発は一進一退なので、定期的に進捗を更新することは簡単ではないかもしれませんが、感想やフィードバックなどもらえると励みになります。
【タイトル】
未定
【キャラクター】
・後輩ちゃん
ゲームが得意で賢くて生意気な、部活の後輩。
特にカードゲームでは、全国大会に出場するほどの腕前。
・プレイヤー(仮)
デザインは木ノ子くらげさんです。
【ゲーム概要】
基本コンセプト:おさわりシミュレーション+カードゲーム
プレイヤーと後輩ちゃんが、世にもめずらしいカードゲームで勝負します。
カードには、トランプのようにマークと数字が書かれています。
マークは、スペード・ハート・ダイヤ・クラブ…ではなく、
手・口・胸・性器の4種類。
※仮デザイン
1セットごとに1回ずつカードを出し合って、手札を同時にオープンします。
そのセットで勝利すると、自分のマークの部位で相手のマークの部位を接触させることができます。→おさわりパートへ
目的は相手をイかせること。相手を絶頂(射精)させたほうの勝利です。
特殊なパターンでは、脱衣が発生します。
脱衣してから触られると絶頂しやすくなってしまうので、いかに相手を脱衣させるかがポイント。
こんなような感じのゲームを想定しています。
純粋なおさわりシミュレーションよりも、ゲーム性を足すことでよりエロくなることが目標・・というより、これは必達条件ですね。
ゲーム性がエロにとっての野暮にならないよう、バランスを意識しながら進めていきたいです。
余談……
ゲーム性×エロの相乗効果と言えば、ゲームコロンさんの『しかえしゲエム』が思いうかびます。
エロに到達するまでのゲーム部分に歯ごたえがあるのですが、だからこそ達成したときの"やってやった感"が倍増するという仕組み。素晴らしい。
これをひとつの理想と見据え、また違った操作感で実現できれば…と思います。
それでは今回はここまでで。
引き続き、よろしくお願いします。
P.S.
先週、新作ゲームを発売しました。
羞恥モノの簡単RPG(戦闘なし)です。
幣サークルは基本的に、ポップでハッピーなエロを得意としていますが、
たまにはキャラクターにかわいそうな目にあってもらいたいと思い、ディレクションさせてもらいました。
こちらもよろしくお願いします。