迷宮街のグレイス反省会会場+攻略

[長文!!]

前書き!!

迷宮街のグレイスが販売開始して早1月が経ちました。
今作ではゲーム部分にローグライクを採用したんで受け入れられるか不安だったんですけども、思いのほか売れ行き好調なようです。


おかげさまでDL数も先日20000を超えておりました。
めちゃくちゃ製作期間が延びて大変だったんですけども、報われた感があります😪

攻略!!

今月初旬に追加したクリア後ダンジョンですが、難しい、クリアできないという声があったんで攻略メモを置いときます。
アイテムの販売額やエレメント何かに関する情報は公開してるスプレッドシートを参照してください。

迷宮街のグレイス:淫魔の別荘攻略メモ.txt (21.43kB)

ダウンロード

[迷宮街のグレイス:データシート]

既存のローグライクゲームのクリア後ダンジョンを攻略できる層であれば、上記のメモを見れば十分にクリア可能でないかと思います。
ただやっぱりローグライク未経験だったり初心者だと厳しいかもしれません。
正直クリアしても何かすごい報酬があるわけでもないんで、難しそうなら諦めてください……😔(無慈悲)

アンケート結果!!

迷宮街のグレイス販売後からアンケート取ってました。

[迷宮街のグレイス:アンケートフォーム]

現時点で300人近い方から回答頂いてます。ありがとうございます🙏
販売してから結構時間も経ちましたんで、今日は結果を公開しながら反省会したいと思います。
(アンケートフォームは今後も公開しときますんで、回答してくれれば目を通します)

エロイベント編!


・エロイベントの満足度
ふむふむ……🤔
満足度については「エロい、満足」という回答が9割近くを占めました。
一見するとひじょーによい結果ではありますが、このアンケート自体僕のCi-enでしか告知してないんで、基本的にウチのゲームに肯定的な方が回答者の多くを占めてることを考えると、まぁ妥当な結果かなぁとは思います。

・エロイベントの数
「多い、ので嬉しい」「多すぎる、ので削ったほうがいい」を合わせると、回答の約8割を占めました。量的には十分だったようです。
流石に100オーバーもあればね……🤮


・エロイベントの長さ
「ちょうどよい」⇒「長い(ので嬉しい)」⇒「長すぎる(ので削ったほうがよい)」という結果になりました。
ちなみに前作ゼヴェンの孕姫だと、「ちょうどよい」「長すぎる(ので削ったほうがよい)」が33%で同率首位だったんで、長すぎるという印象を持った方の割合はやや減ったようです。
まぁ坊君がエロイベントのコンパクト化を意識した成果かもしれませんし、前作で合わなかった人が去ってプレイヤーが濾過されただけかもしれません。

・シチュエーションの多様性
「単調、バリエーションが少ない、類似のイベントが多い」という印象を持ったプレイヤーが多かったようです。
今作は宿の改築段階が進まないうちは解禁されるプレイ内容が制限されるんで、同じようなイベントが連続して発生することもバリエーションが少ないという印象を抱かせた一因かもしれません。
ただ前作のアンケートでは単調と答えた割合が5割を超えていたんで、前作に比べれば多少なり改善されたのやもしれません。


・エロイベント進行の自由度
個人的にはここが本作一番の反省点でして、エロイベント進行の自由度が低いと感じた方が6割以上を占めてました。
せっかくエロRPGって媒体を使う以上は、ある程度ユーザの自由に進めるようにしたいところです😔
とは言え、シナリオに不整合を発生させないだとか、バグを減らすって観点で言うと進行手順を制限した方が作るには楽なんて難しいところです。

エロイベントについて総括すると、エロイベントは多くエロいんだけれども、ややシチューエーションの多様性に乏しく自由度が低め、といった感じでしょうかね。
反省点が前作からほぼ変わってないのが情けないところでございますが、今後もよいところは維持しつつ、改善できる場所は改善していきたい所存です😔

CG、LIVE2D編!


・枚数について
ちょうどよいようです。
ちなみに前作に比べて「少ない」の割合が4%くらい減ってました。
よかったネ🤗

・使い回しについて
使い回しが気になる方がそこそこの割合でいらっしゃるようです。
実際めちゃくちゃ使い回してるな、という自覚はあります。
ただ、このくらいの枚数が個人製作の限界かなぁ、という気がしてるんでここらへんが改善されることはないと思います😪


・Live2dカットインについて
おおむね好評だったようです。新規技術習得に苦心した甲斐があります😉
(礎となったマボ子も草葉の陰で喜んどる)

・次回作のLive2d導入について
あった方が嬉しいユーザが累計9割と、だいぶ需要があるようです。
自由記述欄でもぜひ欲しいという意見が多々見られました。
せっかくLive2dを覚えてこれきりってのも寂しいんで、できれば次回作でも使いたいなぁ、という思いはあります。
ただLive2dを採用するにしてもカットインと立絵に限定されるかと思います。
(作業量の問題もありますが、個人的にイベントCGが動くと気が散ってテキストに集中できないんでネ)

ゲーム編!


・操作性、UI
前作と比べると「操作しにくい、面倒」の割合が数%程度増えてました。
既存のローグライクそのままなんでおおむね操作性に問題はないかと思いますが、このあたりは使用してるインタフェースに依りそうです。
ローグ部分をキーボードでプレイするのは僕もちょっとしんどいと思います。

・選択した難易度
全人類なめくじでプレイしてたらどうしようかと思いましたが、案外ちゃんとプレイしてくれてるようです🤗


・スキルツリーについて
エレメントシステムと比較すると「よくなかった」が少し多めでした。
ダンジョン毎に振り直すことを面倒に感じるようです。
個人的には本作では色んなクラスを試して欲しかったんで、現在の形でよかったんでないかと思ってます。
ただエレメントの存在感が薄くなるんで、スキルツリーで習得できる能力、効果はもう少し弱めの方がバランスよかったかなと思います。

・エレメントシステムについて
既存のローグライクでも似たようなシステムは多いんで、おおむね抵抗なく受け入れてもらえたようです。

ゲーム部分はそこそこ好評だったようですが、中盤以降アイテム持ち込み不可だった点については不満のコメントもありました。
僕がほぼ素潜り専門なんで全人類そうだろうという思い込みがあったんですが、まぁ愛用の装備を鍛えることに喜びを見出す人もいますわな。
もう少し持ち込み可の迷宮を増やしてもよかったかなぁ、と思います。
(ホントは稼ぎのよいエロダンジョン(持ち込み不可)と、処女ルート用のノーマルダンジョン(持ち込み可)を並列的に解禁してく予定だったんですが、しんどすぎて止めたという背景があります😔)

ゲーム全般!!


・よくなかったところ
やはり進行の自由度が少なかった点はよくなかったようです。
このあたりは今後同じスタイルのエロRPGを作る際の課題とします。


・ラブリープリチー超愛してるに期待するエロの属性
ほーん、段階エロ人気ですねぇ🤔
昔は異種姦孕ませサークルだったので客層の変化を感じます


・次回作に実装を希望する要素
ほえ~、エロステってそんな人気だったんけ……🤔
自分的には全裸徘徊=自由着せ替え>LIVE2Dカットイン>>その他、くらいで考えてたんで意外な結果でした。


・次回作のゲーム性
今作程度のゲーム性は欲しいという層が多めですが、ゲーム部分はどうでもいい(エロ目的)の層も約1/3と結構な割合いるようです。
なんで今後もそこそこにゲーム部分は作り込みつつも、難易度「なめくじ」は導入し、即クリアできる体制は整えておきます。

以上!!
新作の振り返りはこのくらいにして、次回記事では次回作について触れる予定です。
今のトコ方向性の違う企画が頭の中に2つあるんで、それぞれ紹介しながら詳細を詰めていけたらなァと思います。
ほいじゃまた~👋

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