新年の挨拶と次回作の構想

新年の挨拶!!

あけましておめでとうございますぅ🤗
まぁ坊でございますぅ🤗
気付けば歳が明けてました
例年だとコミケのサークルチェック開始と同時に年内の作業を切りあげるんですけどね、今年はコミケに行く予定がなかったんで年末まで粛々とエロRPG作業を進めておりました

昨年のことを振り返りますと、3年近く製作してた「迷宮街のグレイス」を販売までこぎつけることができました
僕の錯覚かもしれませんが、なかなかによい評価を頂けているような気しないでもないんで、概ね良き年であったと言えるんでないでしょうか🤗
今年も頑張りますんで何卒宜しくお願い致します🙏

次回作!?

前回記事にて次回作に関するアンケートを募っていたわけですが、結果は下記のとおりでした

どうやら露出羞恥特化の魔法少女ものが人気のようですねぇ
正直なところ、前作発売時点では次回作は段階エロ以外をと考えてました
と言うのも、前作前々作とかなり大容量の段階堕ちゲームが続いていて、これ以上の段階堕ちの引き出しは今の僕にはなかろうという思いがあったためです

ただひじょーに都合のいい脳みそをしているので、前作から4カ月経って前作の苦労はさっぱり忘れ、考えも変わってきました
具体的にはなんか陰気な美少女がどちゃクソエロくなる露出羞恥特化段階エロRPGが作りてェなぁ、まぁ坊くんなら作れんじゃないかなぁ、って気がしてきました
なんで上記結果の後で公表すると民意に流されたようでひじょーに癪ではあるんですけれども、次回作は魔法少女ものを作ります(怒)

問題は次回作の主要舞台が共学の〇校でありながら、僕が学生だったのなんてだいぶ昔のことだし、そもそも男子校だったしで勝手がわからないことですが、まぁ坊くんの世界の〇校はこんな感じなんだなと納得してください😉
あとは類似コンセプトの既存作品が割とあるので、他作品との差別化をいかにするかというのも課題でしょうかね

そんなわけで現在は全体の構成やらプロットやらをまとめる作業をしてます↑
前作「迷宮街のグレイス」製作の反省点として、全体の構成をろくに考えず、未来のまぁ坊くんがなんとかするやろの気持ちで雑にイベントを書き進めていった結果、製作の過程では全体の作業量を見積もれず、イベントに不整合が生じてひじょーに多くの手直しが発生した、という点があります
なんで反省を活かしまして、今回は全体の構成をしっかり固めてから個々の作業に移っていきたいと思う次第です
上手く機能すれば、次回作はもうちょいスムーズに完成まで持っていけるんでないでしょうかね😉


各カードにはイベントの簡単なプロットが書いてあるヨ😙

検討事項!?

今の作業は全体の仕様策定なわけですけども、色々と迷うこともございます
以下、目下の検討事項をつらつらと書き連ねます

Live2Dアニメ!?

一番の悩み事はLive2Dを導入するか否かすね
前作では立絵とカットインにLive2Dアニメを採用してましたが、割とコストがかさむので次回作はどうしようかなぁと検討中です
Live2Dアニメを導入すると臨場感は増すんですが、次作は衣装が多くなると思うんで作業量が膨大になりすぎないか危惧してます

みんなはどう思うかな?投票してみよう!😉

エロの段階数!?

前作ではエロの段階を6段階+クリア後で合計7段階構成にしてましたが、
次回作はちょっと段階を減らして5段階程度にしたいと思ってます
露出羞恥特化のゲームになるんで、後半の段階を増やしても蛇足になりかねないという思いがあるためです
段階が減る分は、代わりに同段階のシーン数を増やすことで穴埋めしたいと思います
もしかするとまた同段階のエロが似たり寄ったりで飽きるよォ、といった問題が生じるやもしれませんが、未来のまぁ坊くんが上手いことしてくれるんでないでしょうか😉

クリア後要素!?

恒例のクリア後に子作りできるシステムもどうしたもんかなぁって感じですね
ファンタジー世界だと諸々の設定を加えることで妊娠させまくることも可能なわけですが、現代が舞台だと妙にそのへん気になっちゃうんすよね
作中でヒロインを〇校生と明言するつもりなんで尚のことです
魔法で促成栽培的なものは個人的にあまり好きでないしなぁ、といった感じで迷い中です
特定NPCとの間に子供ができると対応するEDへ……みたいな感じになるやもしれません

処女喪失!?

破瓜をゲーム内でどう扱うかはひじょーに難しい問題です
具体的には破瓜のカタルシスと自由度をどう両立するかってところです
個人的には破瓜のカタルシスと自由度はトレードオフの関係にあると思ってまして、要は破瓜イベントを盛り上げようとすると破瓜シーンの数やタイミングが制限され、自由度を優先すると破瓜のカタルシスは薄れると考えてます
例として弊サークルの前々作、ゼヴェンの孕姫を挙げますと、このゲームでは前者を優先した結果、破瓜の自由度が極端に低くなってました(1つだけ)
個人的にはいいイベントができたなァと思ってましたが、初体験の相手を選べない(自由度が低い)のはストレス、という意見も多くありました
迷宮街のグレイスでは反省を踏まえて破瓜相手を選択制としたわけですが、タイミングは選べないんでまだ自由度低めな印象はあります
次回作はその辺りを踏まえ、破瓜イベントを3~6個くらい用意してユーザに選んでもらう形式がいいのかなぁ、と考えてますがどうなるやらわかりません

………
以上、最近のまぁ坊くんでした😉
しばらくはこんな感じの検討作業が多くなるんで、具体的なアウトプットを出せるのはしばらく先になるかと思います
ついては記事更新の頻度も下がる見込みですがご容赦ください

かしこ

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