育成システムのお話とか

オラッ、更新だ!!

育成システム!!

前回記事で戦闘システムの基幹部分について説明しましたんで、今回はヒロインの育成システムについてつらつら書いていきたいと思います。

まず、本作ではレベルの概念はなくそうと思ってます。
代わりにヒロインの強化は、メインメニューの『装備アップデート』と『装備カスタマイズ』の2つの方法で進めてもらう予定です↓


[本作は装備の強化=ヒロインの強化だよ]
 

装備アップデート

戦闘で入手できるデザイアジュエルなるアイテム(右下の宝石)を使用して、装備品ごとのスキルツリーを埋めるシステムです。


[今回エロ関係の記事がないのでなんとなく脱いでくれた綾瀬さん]
 
ジュエルを支払ってスロットを埋めることで、基礎能力が上がったり、パッシブスキルやらアクティブスキルやらが習得できる感じですね。
前作、前々作でも似たようなシステムありましたけども、コストがレベルごとのSPの代わりにアイテムに置き換わった具合でございます。

新規要素として、装備品のスキルツリーを最後まで埋めると装備品が別種類のものに分岐進化します


[スキルツリーの最後に到達すると別の武器に進化するよ]
 
装備品の進化先はツリーの埋め方に応じて2~3種に分岐する感じで、D→Sまでの5段階進化するんで最終的には結構なバリエーションになります。

近接戦闘が得意だったり遠隔攻撃が得意だったり状態異常での搦め手が得意だったりと、装備品ごとに特色を設けて、育成方針ごとに差別化できるようすると面白くなるかなァと妄想しております🤔

あと育成のリセットは気軽にできるようにしときたいすね。
色々な戦闘スタイルを試せたほうがいいでしょうしね。

装備カスタマイズ

前作『迷宮外のグレイス』、および前々作『ゼヴェンの孕姫』におけるエンチャントのようなシステムです。
要は入手したエレメントなるアイテムを装備品に付与して強化できます。


(名前だけエレメント⇒エンチャントに変更しました)
 
これまで同様、エンチャントは武器、防具(今作は衣装)、装飾品のいずれかに付与するかで効果が異なります。
(例)猛火のエンチャント
  武器装着時:攻撃時に威力x%の火属性ダメージ追加
  衣装装着時:火属性魔法の消費魔力をx%カット
  装飾品装着時:スキル習得[ブレイズチャージ]

基本的には武器、衣装装着時は攻防に関連したパッシブスキルを、装飾品付与時は戦闘中に使用できるアクティブスキルを習得する形にしようと思ってます。

ちなみにエンチャントの入手方法は……
1.戦闘報酬として3択から選択(リロール可、ちょっとレア度高い)


 
2.魔力を消費してランダム生成(3択)

の2通りを考えてます。
このあたりのお話はまた後程……

妄想

前回記事でも述べた通り、本作はわらわら群がってくる敵を包囲前になんとか殲滅するって感じのゲーム感になると思うんで、強化の重要度として殲滅能力>防御になると思います。
とはいえ、攻撃力UP系の能力を雑に積めばクリアできる感じだとゲーム性に欠ける気がするんで、強化にもいろいろ条件を持たせたいなァと考えてます。
例えば……
「近接(遠隔)攻撃の威力x%上昇」
「x属性スキルの範囲が1増加」
「単体攻撃時に1回追撃」
……みたいな感じで、強化効果を十全に発揮するために何からの条件を設定しておいて、近接特化やら属性特化やら状態異常特化やらで条件を固めてビルドを組むと殲滅力が大幅に上がる、って感じにすると多少なり戦略性と多様性が出て面白くなるんでないかなぁと妄想してます🤔

ともあれ、ここらへんの仕組みは先月までの作業でおおよそ実装は終えてるんで、今後制作を進めつつちょろちょろ修正していい感じにまとめたいところです。

ちなみに今回の記事を読んで、『なんだかめんどくさいよォ~😭僕は適当にエロだけ見たいのに~😭』と泣いている方もいるやもしれませんがご安心を。
今作も難易度なめくじを選択すれば、何も考えずとも敵ぜんぶワンパンで倒せるくらいに調整しときます👌👌
 
 
以上!
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