「不思議な夢物語集」進捗12 ※2/27追記 発売延期のお知らせ
1月の作業報告です。
「贄の館」のシステムを作成していました。
戦闘システムを都度変更し完成に時間がかかってしまいました。
「贄の館」全体としては今週の土日に完成予定です。
贄の館
戦闘システムの紹介
フィールドでキャンセルボタンを押すと水鉄砲を構え、標準アイコンが出てきます。
標準アイコンを敵に収めたうえで選択ボタンを押すことで戦闘画面に入ります。
敵に触れることでも戦闘画面に入ります。
敵とは距離があり遠、中、近の順でプレイヤーに近づいてきます。
戦闘では決定ボタンで水鉄砲、キャンセルボタンで木刀を使い敵に攻撃ができます。
カーソルが敵の枠内に入った時にボタンを押すことで敵にダメージを与えれます(木刀は近距離の敵のみ)。
敵は近距離になるとプレイヤーに攻撃してきます。
攻撃時に指定の方向にキーを入れることで回避できます。
回避に失敗した場合拘束され体力が徐々に減ります。
カーソルを赤い枠内の時にボタンを押すことで拘束を解除することができます。
2月の予定
各ゲームのシーンに音追加+回想モードを作成します。
後はデバッグ作業の予定ですが時間がかかりそうです。
体験版をどうするか考えたのですが全年齢版を用意してそれを体験版にするか検討中です。
~~ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回更新は2月末の予定です。~~
追記
発売延期のお知らせ
2025年の1月から2月に完成予定でしたが間に合わなかったため、再度延期します。
申し訳ございません。
2月の進捗
2月は謎のエラーの対応に追われてあまり進まなかったので
記事にはせず箇条書きでここに書きます。
・「贄の館」の完成
・体験版(全年齢版)の処理、画像追加
・会話以外の多言語対応
・タイトル画面、メニュー画面の背景画像作成
残作業的には4月ぐらいに完成するとは思うのですが、デバッグ作業がどのぐらいかかるかわからないので発売時期は未定になります。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回更新は3月末の予定です。