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ペンタスラスト 2020/04/06 22:25

活きのいい断面図!

へい! らっしゃい! みかん三十郎だ!
久しぶりのえっちな進捗だ!
今日は活きのいい断面図が入荷したぜ!


まだまだラフだし改良点はたくさんあるが、アニメーションは描いてる方もテンションあがるぜ!

ちなみにどんなゲームを作ってるのか知らない人はこっちを見ていってくれ!
ゲームプロット紹介

(前作に引き続き断面図はアニメーションです、正方形から長方形に画像サイズが拡大したので、よりぬぷぬぷ感が増しました。ちなみにこれは挿入シーンなのでピストン運動はしていません、左のスチルも仮画像です)

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ペンタスラスト 2020/03/27 19:32

マイブーム、レトロRPG

みなさま、こんばんは。
最近、レトロRPG熱が高まっております、みかん三十郎でございます。
今回は開発記ではなく、最近ハマっているゲームに関する雑記です。

私自身〝昔のゲームの方が良かった〟みたいなことをいうほどの懐古主義ではなく、むしろ最新のゲームの進化を楽しんでいる方なのですが、ここのところ聖剣伝説3リメイク体験版がリリースされたり、Nintendo Switch Onlineにブレスオブファイア1・2が追加されるなどして、SFC時代のRPGに触れたり思い起こす機会がありました。


FF7リメイクのティファは露出度が抑えられてしまいましたが、聖剣3のアンジェラやリースは当時の衣装のまま3D化しているので、たいへん…目のやり場に困ります…。
90年代特有のハイレグレオタードやビキニ、細やかなドット絵やアナログ作画の設定画などは当時の青少年の性癖に多大な影響を与えましたが、最新のグラフィックで再現されると現代の若者が心配です(?)
なお、昔は王道のリースが好きだったのですが、リメイク版を見るとアンジェラも可愛い。
まだ体験版しか出ていませんが、なかなかの良リメイクなのではないかと思います。


ブレスオブファイアは、タイトルだけはもちろん知っていたのですが、当時プレイする機会がなく、今回なんとなく遊び始めました。
このシリーズもまた、当時の少年たちの性癖を捻じ曲げたであろうと、すぐに理解しました。
アクションゲームで名高いカプコンによる、ヌルヌル動く変態的ドットアニメーション。
下半身が毛皮ならはいてなくても問題ないという、確固たる意志(?)を感じるキャラデザイン…。

■はいていないキャラ、リンプー

もう一人のヒロイン、ニーナも好きです。


SFCの頃のゲームは、現代の視点で見るとシステム面で遊び辛い部分はあるのですが、ピクセルアートに関しては凄まじいこだわりを感じます。
そんなプレイ体験が、自作ゲームの参考になったのか──はたして。

それはまた別のお話なのじゃ…。
それではごきげんよう…。

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ペンタスラスト 2020/03/25 19:52

[3/25]近況!

どうもみなさまごきげんよう。
みかん三十郎でございます。

気付いたら3月が終わろうとしています…。
しかし、どんな状況でも1ミリでも作業を進めているところだけがみかんさんの取柄です…。
(昼夜逆転しすぎて寝不足だったのを改善したりしてましたが体調不良とかはありません)

最近の作業は──

≪仮立ち絵&仮フェイス差し込み≫


仮の画像を表示させるようにしました。テキストウィンドウのフェイスにいたってはツクールデフォルト画像流用ですが、これをしておくことでイベントシーンをがんがん組み込んでいけるように。(なぜもっと早くやらなかった)
もちろん、後々ちゃんとした画像に差し替えます。

≪マップをイイ感じにします≫


お城です。風車は借り物素材でグルグル回ります。

地下墓地です。蝋燭がイイ感じです。

主人公の拠点となる傭兵宿舎です。
ツクールのキャラチップは可愛い作りなので、男モブキャラは可愛くない感じに改造。

≪運命改変システム≫


今作の主人公が女性を操れる能力を運命改変と呼んでいます。
そのシステムの基礎は出来ていたのですが、より様々な場面に対応出来るように改善中です。
女将軍だろうが町娘だろうが序盤から誰とでも自由にエッチ出来るというのがやりたいコンセプトなのですが、序盤は攻略対象の隙を伺う感じにしようと思います。
昼間は周りに人がたくさんいて操れないけど、夜になると1人だから運命改変可能になり、さらに中盤に能力強化されてからは周りに人がいてもお構いなく、といった感じです。
ちなみに画像は2人同時の場面。

≪フォロワーシステム≫


同業者である女傭兵を操って、既に組んでいるパーティを抜けさせる、NTRプレイがやりたいのですが(願望)どうせならバトルも手伝ってもらいたいので簡単なフォロワーシステムを作りました。ずっとついてこられると大変なので、任務中だけの一時的な関係です。ドライですね。
同行中限定の特殊Hシーンはぜひやりたい所存。

≪傭兵の給与≫

今作は同じ1日を繰り返すループ物なので、毎朝お給料が支給されるものの、1日が終わるとリセットされるという〝宵越しの銭は持たない〟江戸っ子のようなシステムを考えていました、当初は。
しかし、そうするとお金を使いきったほうがお得なので、毎日薬屋に駆け込んでお買い物することになります。面倒ですね、プレイが面倒になるような仕様はやめましょう。
なので所持金は持ち越せるようにしました。さらに毎朝支給されるお給料は残ります、やったね!

≪BGM付け≫

今回はライセンスフリーのBGMを購入してみました。
ファンタジーで探すとPOPだったりほんわかしたBGMが定番になってしまうのですが、今作の世界観が寂れた感じなので、少し違うイメージ。
ダークファンタジーと銘打っているとメタル系とか圧が強いサウンドで作られてる方が多く、「う~ん、もうちょっと力が抜けたやつ!」となってしまいなかなか探すのが大変でした…。
(電子音が強かったり、ホラー風だったりもまた今作の雰囲気とは違うので)
どんなサウンドが選ばれたのかは、体験版などの機会をお楽しみに!(いつになるのでしょう!?)

(ついでにおすすめのBGM製作者さんがいましたら、今後の参考のために自薦他薦問わずお教えください)

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ペンタスラスト 2020/03/02 19:30

[3/2]最近の作業!

どうも、みなさま。ごきげんよう。みかん三十郎でございます。
最近はこんな作業をしておりました!
基本的にはゲーム部分の作業が多く、エッチシーンに取りかかれるようになるのはまだ先になりそうです。

バトルシステム組み込み


こういう動的なイベントはゲーム制作中の楽しい瞬間…!
バトルはシンプルで、敵に接触したらオートで始まり、どちらかが倒れるまで殴り合うだけという仕組みとなっております。(途中で逃げることも出来ます)
それだけでは単調すぎるので「左手装備」というスキルを任務ごとに組み替えられるようにしました。
画像で使用しているのは「短剣」で二刀流による高速攻撃タイプ。他にはダメージを抑えられる「盾」などがあります。

このシステムを利用して壊せる岩なども作成。クエストシステムなども整えました。

Hシーンレイアウト


Hシーンのレイアウトを決めないとスケベグラフィック作業に着手出来ない!
というわけで、レイアウト決めを行いました。もちろん画像はすべて仮置きしたものです。
RPGツクールに限らず、だいたいゲームは画面下にテキストスペースが来るのでイベントスチルのレイアウトはどうしても横長になります。しかし、顔・乳首・局部の3つはどうしてもテキストボックスに被せたくない…!
『インピュア~』の時はさらに女子がぐったりしていないといけない体位が多かったので、このレイアウトには苦労しました…。
【苦労の結果】

あと『スピンドル(仮)』の初期案ではHシーンスチルをアニメーションさせようかと思っていましたが、やはりシンプルに『インピュア~』と同じく静止スチル+動く断面図でいこうかと思います。
女の子本体までアニメにしようとすると、作業的にも容量的にも小さく描くことになるので…。

マップチップ改変

【退廃的な感じに】
RPGツクールMVのデフォルトマップチップは明るくポップすぎるので、よりダークな雰囲気に、彩度を改変しました。
デフォルト素材の改変はまた別の機会に詳しく記事にしようと思います!

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ペンタスラスト 2020/02/13 19:14

DLsiteさんでアンケート!

どーも、みなさま、こんばんは。
みかん三十郎でございます。
DLsiteさんでユーザーさん向けアンケートをやっているみたいです。

【サークル発案アンケート企画】
『ぶっちゃけ、DLsiteユーザーさんに聞いてみたい事!』

これは設問がサークルから集められたもので、男性向けジャンルの作品について踏み込んだなかなかユニークなアンケートになっております。
 ・男主人公は喋ってもいい?──とか
 ・値段が上がってもボイスっている?──など
個人的にこういったデータを見るのが好きなんですよね…。
結果が楽しみです!

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