dobuworks Jun/23/2026 21:11

成人向けアクションゲーム「御色気忍者爽快アクション(仮)」制作発表

ここ数か月作っていた試作ゲームが、
ようやくお見せできる段階になりました!



仮タイトル「御色気忍者爽快アクション

現在開発中の新作は、Hなお色気忍術爽快な横スクロールアクションを組み合わせた、ステージクリア型の2.5Dアクションゲームです!!



テストステージのプレイ動画
(※画面内の全てが制作中の仮素材です)


コンセプト&ヒロイン


プレイヤーが操作するメインヒロインは、勝気で生意気なツインテ忍者ちゃん。
舞台はIF世界の江戸をイメージした和風サイバーパンクな世界です。

刀で斬り、クナイや手裏剣を投げ、二段ジャンプや壁ジャンプでステージを駆け抜け、待ち受ける敵やボスを倒していきます。



複雑な探索や育成要素は入れない予定で、シンプルに「動かして気持ちいい」「攻撃して気持ちいい」アクションを目指しています!!



お色気の術

本作最大の特徴が、敵を倒すための切り札となる「お色気の術」です。

通常攻撃で敵にダメージを与えると、忍力(NPゲージ)が溜まっていきます。

NPを消費して「お色気の術」を発動すると、敵は油断状態に。
そして、油断した敵には一撃必殺の攻撃を叩き込むことができます!


Hなアクションで敵を崩し、隙だらけになったところを一気に仕留める。

この「攻める → 溜める → 油断させる → 一撃で倒す」という流れを、テンポよく爽快に楽しめるゲームにする予定です。

その他の忍術

特定の場所では、隠れ身の術水遁の術のようなその他忍術を繰り出すこと出来ます!

水中からの攻撃では必殺技カットインイラストが濡れ透けになるような効果も考えています…!



通常アクション

通常アクション部分では、メイン攻撃、サブ攻撃、回避、ジャンプを組み合わせることで、多彩なコンボが可能です。

メイン攻撃は近接斬撃、サブ攻撃はクナイや手裏剣などの遠距離攻撃です。

回避には一瞬の無敵時間があり、スタミナ制限なしで何度でも使えるため、敵の攻撃をかわしながらガンガン進むことも出来ます。


色々なコンボを活かした爽快なアクションが可能ですが、
メイン攻撃を連打しているだけでもクリア自体は可能なバランスを目指しています!

ステージ構成

ステージ構成は、一本道に近い横スクロールステージを攻略し、最後に待ち受けるボスを倒す形式を予定しています。


これがテストステージの全景です!
ステージが立体で構成されているため一見複雑ですが、ルート自体はらせん状にビル群を駆け上がる単純な一本道になっています。

(一本道だけど隠しルートはあるよ)


メトロイドヴァニア系のような探索・アップグレード要素は控えめにし、そのぶんアクションのテンポと気持ちよさを重視しています。


ヒロイン詳細

ヒロインは、優秀だけど自信過剰で、つい調子に乗ってしまうタイプの忍者ちゃんです。
元気で生意気、でもミスをしてひどい目にあう。
そんなキャラクターを、アクションパートでもHシーンでも楽しめるように作っていきたいです。


↓キャライラストと3Dモデルのバランス


↓キャラデザ初期案。サキュバス案もあった



現在試行錯誤しているのがキャラの頭身です。

アクションゲームとしてはSDのちびキャラの方が動きが見やすく、操作もしやすくなりますが、一方でHシーンでSDキャラだとちょっと人を選ぶというか…

かなり調整しましたが、現在のモデルのバランスならHシーンでも良い感じになるのでは…?と思っています!

キャラのバランス・頭身についてはまだ調整中なので、ぜひコメントでご意見をください!!


敗北

そしてもちろん!
「ゲームオーバーのその先」が見られてこそのエロアクションゲームです!


HPが0になったり、状態異常でゲームオーバーになると、敵が寄ってきてHPな目にあいます!

現在は仮ムービーが1種類だけですけど、ゲームオーバー後に2体目の敵が接近した場合は別ムービーに切り替わるシステムになっています!



敵は人間型のほか、触手スライムメカ寄生生物などバリエーション豊かにしたいです。女の子型の敵も出したいですね…!



アクションゲームならではとして、リョナシーンも追加したいです!
※もちろんリョナはオプションでOFFに出来る予定

高所からの落下、ハンマートラップによる即死などなど…

また、ゲームオーバー後は簡単に復帰できるようにしてストレスフリーを目指しています!

今後の制作について


他にも進めている企画はいくつかあるので、引き続き並走しつつ次第に絞っていく予定です。


この作品については基本的なゲームシステムは出来ているので、ここからは実際にステージや敵を増やしてボリュームを作っていく段階になります!


まだほとんどが仮の部分ですが、目指しているのは、楽しくHで動かして気持ちいい忍者アクションです。
斬って、跳んで、かわして、油断させて、一撃必殺。


そんな「お色気忍者爽快アクション」として、今後も開発を進めていきます!!

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