dobuworks Jul/31/2026 21:37

アクションゲーム進捗報告!!

早いものでもう一か月たってしまいました!

制作中のアクションゲームについての進捗報告です!


ストーリーとゲーム全体の構成が決まりました。

これが決まらなければ敵やステージのデザインも進められなかったので、気持ち的には大きな前進です!


まずはゲーム開始直後のプレイ動画をどうぞ
※NPCはモデルがないので素体で仮置き


続いてこちらは必殺技(お色気の術)のシーンです!!
前回の記事では仮イラストでしたが、今回は3Dモデルに寄せたデザインにしてさらに動かしてみました!

現状一種類ですが、ゲーム進行に応じて使える種類が増えていく予定です…!


ストーリー

メインのゲームシステムの「お色気の術」をテーマにしたストーリーになります。基本は軽めですがちょっと感動できるような話に出来たらいなぁと…


現在のストーリー導入部分です!


舞台は鎖国が解かれてからおよそ200年後の江戸シティ。

「追路家流忍術」は古くからの名門の忍術流派だが、お色気の術を得意とするため、特に近年では忍者界隈で「色仕掛けのお色気流」と呼ばれ蔑まれている。

追路家流忍術家元の後継者である主人公の新人忍者は、世間からの評判を覆すため、お色気の術以外の忍術のスキルを必死に磨いてきた。

そんな主人公に初めて正式な任務が与えられる。スラム街に蔓延する違法媚薬の売人を捕らえる、あくまで初歩的な任務。

先輩忍者とともにスラム街に潜入した主人公は、新人離れした忍術スキルを見せつけ、それに関しては一流だと認められる。
しかしお色気の術を使わなければ切り抜けられない状況に陥り…


この後エンディングまでの流れも一応出来てはいます!
後のストーリーを具体的に形にしていく過程で冒頭の流れはまだまだ変わるかもしれません…!

ステージ構成

6チャプターで構成する予定です。

チャプターごとに景色と敵の種類が変わります。
また、チャプターにはボスがいます

さらに各チャプターは2~4ステージに分割します。

数え方次第ですが、6x4=24ステージ
こうやって書くとめちゃくちゃ大ボリュームな超大作みたいですが、1ステージ当たりの長さはかなり短めにする予定です。

ヒロインのイラストなど

カットインシーンで挿入されるヒロインのイラストの例です。
必要枚数がかなり多いので、省略した絵柄を試作しています!





チュートリアルステージ制作

前回紹介したステージはテスト用に様々なギミックを詰め込んだステージでしたが、
実際にプレイしてもらうことになる最初のチュートリアルステージを作り始めました!

チュートリアルがChapter1になります。


まだ装飾を一切してないモックアップ状態ですが、一通りチュートリアルをプレイ可能になっています!


とりあえず、ステージの最初の部分だけストアアセットで装飾するとこんな感じです!!
背景モデルも含めて出来れば全部オリジナルで作りたいのですが、時間を考えると背景素材は既存の素材を活用するかもしれません…!



会話やアニメーションのシステムも出来てきました。
NPCはとりあえず素体で仮置き。


もう少し制作が進んだタイミングで、チュートリアルは支援者様向けに先行公開する予定です!



ヒロインのモデルも更新中

まだ途中ですが、仮モデルから本モデルに変更しつつあります。テクスチャの書き込みなどは今後やっていきます。



3Dモデルとしてはもうちょっと装飾を盛りたいのですが、あまり装飾モリモリにしてしまうとイラストを描くのが大変になるジレンマ。


メインヒロイン以外のNPCのモデリングもしないといけないですね





例によって完成時期は予測しようがないので明言しない方針ですが、2027年末には最後までクリアできる状態には持って行って、2028年半ばにリリース出来ればよいな、ぐらいのタイムスケールで考えています。


まだまだ先は長いですが、引き続き制作頑張っていきます!

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