要素の追加
梅雨明けまだ…(ヽ´ω`)?
HSim
目隠しも追加
一通り最終目的≒エヴァの無力化までは(パラメータ上げるだけなら)出来ました。
とはいえ幾つかやることは残ってるので、それが済んだらリリース準備といったところ。
そのついでに良さそうな要素をぼちぼち実装してます。
やる予定の改善/やった改善
中だるみ解消
途中ひたすら舌でペロペロするのもなんなので、段階を刻むように調整。
お金貯めてローター買って、クッキークリッカーみたいに自動で更に稼いで、更に要素を解放して
…みたいな段階を踏ませるように調整してました。
最後の納得感
最後あっさりになるとアレなので、ストーリー的にも何か納得感を付ける予定。
何かしら緊急イベントとかぶっこんでもいい。
見やすく
🦐もややピュアピクセル派寄りなので解像度(ドット絵の拡大率)揃えてましたが、
「埋もれて見づらい」という話が有って、普通に等倍の要素も用意しつつあります。
リアルにすりゃいいってわけじゃないけどネ☆
境界線の有無や文字の解像度など、揃えりゃ良いってわけじゃないのを実感。
(逆にそういう手法を使う場合は、背景に埋もれないような色使いやデザイン力が必須という話)
低解像度でのアルファベットの見やすさは異常。
良さそうな要素
ここら辺は入れとくべきだし、いれといて良かったと思った要素。
アンロック
と言う名のアイテム購入。
最初からなんでも揃ってるとようわからんし、徐々に解放しつつ試すのがシミュレーションの楽しさだと🦐も思ってます。
というわけで、おけけONOFFもそういうアイテム(剃毛/育毛)で用意したり。
実績
これもいつもの…ですが、今回は各要素を網羅して貰うためのものです。
面倒なだけな実績は当然ありませんが、縛りプレイやパラメータの調整が重要なものは増やしたいところ。
リアルタイム変動
単純に"お触りシミュレータ"というだけだと、他にもっと良いのが沢山あるので、🦐の得意分野を反映したい…
と思ったので、パラメータの変動や、モーションの動作を極力リアルタイム+自由なタイミングでの発動にしてます。
「対象=エヴァも放置すれば回復してしまう。」
「ミスらず効果的な責め苦で無力化しよう!」
みたいな感じ。
ピストンやおさわりも1回ずつクリックする感じにしたところ、ヤってる感が上がったと思います。
おひねり
普通に気分がアガるのでアリ
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えっちなのとか個人的な絵
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