やひるず 2021/12/26 19:32

連載制作第13回「化け姫」&1年の振り返り


今週の敵キャラ案「化け姫」

一見、とても儚げな少女ですが・・・?


あざとい仕草が極めて得意で、他人を自在に操ります。

心の底がなかなか見えない感じ。



とても、戦う力があるようには見えませんが、
なにか秘密があるようです。




今週は、今年最後の記事ということで、
更新は控えめにして、1年の振り返りでもします。



1年を振り返る


年末ということで、長文日記です。


まずは、今年の良かったところ。



よかったところ


すごろく発売

短編ゲーム「淫魔すごろく」を出しました。


ゲームとしては、簡素すぎるかもしれないけど、
CGは結構気に入ってます。



リナリア連載制作を開始

本当にゆっくりでいいから、
毎週ちょっとだけすすめるって決めて、
それを続けているのは、いいなって思います。

やってて、シンプルに楽しいです。


「ウサギとカメ」の話そのもので、
全力疾走するよりも、ゆっくりでいいから歩いていると、
気がついたら意外と進んでいる
なーって思います。



ちなみに、来年中にはたぶん完成しないと思うので、
作っている様子そのものを楽しんでもらえると幸いです。(わがまま)



作業場大改装

溜まりに溜まっていた、
壊れた座椅子などの粗大ごみをすべて捨てて、
机、椅子などを新たに購入し、心機一転できました。

あと、粗大ごみの捨て方にも慣れました。


これやっただけでも、今年はやることやった感がありますね。



FitBoxing2

カレンちゃんかわいい。おすすめ。




ダメだったところ


すごろくしか出してない

浮気せずに、ちゃんと計画的にやれば
もう一本ぐらい出せてたはずなんですけど・・・。

(その代わり、構想は溜まった)



ラムニーちゃんを放置

というかこれ完成させろって話なんですけど。

来年は、「リナリア」は出せませんが
えっちなだけのシンプルなゲームは2本くらい出したいです。



最後まで仕上げたCGが20枚くらい

今年は、ラフはたくさん描いたんですけど、
そういえば、最後まで仕上げたCGは、「すごろく」の20枚くらいだけです。

すくなっ!






今やりたいこと


今、自分がやりたいと思っていることが、

大きいことでいうと、

「えっちなゲームを作りたい」
「えっちじゃないゲームも作ってみたい」

の2つなんですけど、
後者は、キャパオーバーになるかなって感じで、ほぼできてないです。


(えっちじゃないゲームっていうのは、いわゆるな感じのインディーゲームのことです)



でも、なにもしないのもな~って思うので・・・。

プラットフォームはUnityにしたいので、
そのために必要なC#の勉強だけを、ちょこちょこやってます。



プログラミングは、全く学んだことがないんですけど、
今使わせて頂いているウディタが、やっていることは実質的なプログラミングなんで、
アルゴリズムの話は、一瞬で入ってきますね。

C#の命令と書き方さえ覚えれば、なんとかなるかな?

(それに加えて、Unityの仕様を覚える必要はありますが)




ミニバケット


バケットリストっていうものがありまして。


それは何かって言うと、
「死ぬまでにやりたい100のこと」みたいなやつです。


これを、昔やってみようとしたことがあるんですけど。


うーん。

なんか、「死ぬまでって言われてもピンとこないな~」とか
「100個もないなぁ」とか思っちゃって、
結局、やりませんでした。



で、最近思ったのが

『来年(2022年)の年末までにやりたいこと』くらいがちょうどいいんじゃない?

ってことです。



これを、
勝手に自分で、ミニバケットと名付けました。


自分の場合は・・・。


・Ci-en連載制作第60回くらい

・ゲーム2本くらい出す

・C#とUnityの基礎を習得する

・行ったことない県に旅行する


などです。


もっと細かいの入れても、面白いかも。




まぁもちろん、実際のところは
1年後の自分や世の中がどうなっているのかなんてわからないので、
こだわりすぎない程度に。



感謝


今年1年間、ありがとうございました!


Ci-enを1年続けてみて、わかったのは、
応援してもらうのってガチで効果があるってことですね。


この辺、意外と
実際に応援されてみないとわからないものです。



よければこれからも、自分のことを
ゆっくりと応援していただけると、大変助かりますし、
他のいろんなクリエイターさんも、ぜひ応援してあげてほしいなと思います。




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