もしかして、めちゃえっちかもしれない
くっそ寒いのに、なんか蚊がめっちゃ湧くので困ってる
進捗
今週やったこと
・判定システムの改良
・えっち要素を拘束システムとしてまとめる
・拘束中の表情差分表示を実装
えっち要素をまとめる
ゲーム中のえっち要素をすべて
『拘束システム』として、まとめることにしました。
戦闘、トラップ、イベントなどから
拘束状態に移行すると、
立ち絵が変わって、えっちCGになります。
拘束状態では、
<抵抗>のステータスで、敵の<拘束>とロールして
敵の数値を上回ると、脱出できます。
これで、CGにあわせて、
一個一個システムを組む必要がなくなったので
えっちCGを、ガンガン追加できるようになったぞ!!
拘束中の表情差分システム
あぁ~~~~~~~~~~~~~~
えっちですわ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!
えっちかもしれませんわ~~~~~~~~~!!!
ラフの段階でも
表情が変化すると、めちゃくちゃえっちになるな・・・。
なんというか、数ヶ月やってきて
あっ、このゲームえっちになるかも
っていう実感が初めて得られたので
普段、あまりお酒は飲まないのですが
お酒を買いに行くことにしました。
そのあと、飲むの忘れてそのまま寝ました。
差分は108パターン?
現在、3×3×3×4 = 108 で
1つのCGごとに、108パターンの差分が表示できます。(掛け算マジック)
数字マジックのために、
もうすこし数字大きくするのもおもしろそうかも。
たとえば、眉を5種類、口を5種類にしたら
3×5×5×4 = 300 パターン!
もしくは、さらに差分要素を増やすのもあり?
たとえば、うーん・・・
汗のパターンとか増やすのは、いいかも・・・
そしたら、CG1枚につき
3×3×3×4×3 = 324 パターンになるな!!(だからなんだ)
■素材サイト様
https://krachware.com/
http://tryme12.2-d.jp/
http://guttari8.sakura.ne.jp/
http://kyukyukyu.sakura.ne.jp/
https://www.quunplant.com/
フォロワー以上限定無料
フォローボタンです。おまけで、日記が見れます。
無料