やひるず 2022/11/20 19:10

もしかして、めちゃえっちかもしれない

くっそ寒いのに、なんか蚊がめっちゃ湧くので困ってる



進捗

今週やったこと

・判定システムの改良
・えっち要素を拘束システムとしてまとめる
・拘束中の表情差分表示を実装



えっち要素をまとめる


ゲーム中のえっち要素をすべて

『拘束システム』として、まとめることにしました。


戦闘、トラップ、イベントなどから

拘束状態に移行すると、
立ち絵が変わって、えっちCGになります。


拘束状態では、
<抵抗>のステータスで、敵の<拘束>とロールして

敵の数値を上回ると、脱出できます。



これで、CGにあわせて、
一個一個システムを組む必要がなくなった
ので


えっちCGを、ガンガン追加できるようになったぞ!!





拘束中の表情差分システム




あぁ~~~~~~~~~~~~~~


えっちですわ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!



えっちかもしれませんわ~~~~~~~~~!!!




ラフの段階でも
表情が変化すると、めちゃくちゃえっちになるな・・・。



なんというか、数ヶ月やってきて

あっ、このゲームえっちになるかも

っていう実感が初めて得られたので



普段、あまりお酒は飲まないのですが

お酒を買いに行くことにしました。



そのあと、飲むの忘れてそのまま寝ました。




差分は108パターン?

現在、3×3×3×4 = 108
1つのCGごとに、108パターンの差分が表示できます。(掛け算マジック)


数字マジックのために、
もうすこし数字大きくするのもおもしろそうかも。

たとえば、眉を5種類、口を5種類にしたら

3×5×5×4 = 300 パターン!


もしくは、さらに差分要素を増やすのもあり?


たとえば、うーん・・・
汗のパターンとか増やすのは、いいかも・・・


そしたら、CG1枚につき
3×3×3×4×3 = 324 パターンになるな!!(だからなんだ)



■素材サイト様
https://krachware.com/
http://tryme12.2-d.jp/
http://guttari8.sakura.ne.jp/
http://kyukyukyu.sakura.ne.jp/
https://www.quunplant.com/


フォロワー以上限定無料

フォローボタンです。おまけで、日記が見れます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索