やひるず 2022/11/27 19:10

触手さん、おねがいします!


11月・・・お前、消えるのか・・・?


・・・12月・・・・・・12月!?


12月・・・(泡をふいて倒れる)


進捗

今週やったこと

・戦闘システムを組む
・ちょっと用事が多かった



めずらしく、用事が多かった!


ちょろっとやって終わりの用事じゃなくて
やることが結構あるタイプの用事が2つあったので

今週は、制作作業はあんまりできなかったです。




用事っていうのは、ポケモンのことではないです。


いやポケモンもやったけど・・・。



じゃあ
ポケモン入れて、大きい用事3つです。




でも最低限は作業しました。



戦闘システム、再構築


(昔のスクショ)

いったん仮で作ったけど、なんか微妙だった

戦闘システムを作り直し!!


だいたいまとまりました。


でも、まだ試運転してないのでスクショがないのです。

すみません。



ちょっと、言葉だけで説明するのが難しいので
戦闘については、また後日。





触手でまとめる




戦闘システムについて、
前からしばらく裏で考えていまして。



敵=触手

に、まとめることにしました。



敵の触手は、いろいろ種類がいて

それぞれが「触手技」を数種類持っています。


重複あり。
というか重複させるために、触手に絞ったというか。


その触手技が、先週の記事の拘束状態に対応しています。



要するに
敵の種類ごとに、CGを用意するのではなくて
技ごとに、CGを用意するって感じ。


そのために、敵は触手だけにまとめました。



触手とかいう謎の概念、ありがて~~~。



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