触手さん、おねがいします!
11月・・・お前、消えるのか・・・?
・・・12月・・・・・・12月!?
12月・・・(泡をふいて倒れる)
進捗
今週やったこと
・戦闘システムを組む
・ちょっと用事が多かった
めずらしく、用事が多かった!
ちょろっとやって終わりの用事じゃなくて
やることが結構あるタイプの用事が2つあったので
今週は、制作作業はあんまりできなかったです。
用事っていうのは、ポケモンのことではないです。
いやポケモンもやったけど・・・。
じゃあ
ポケモン入れて、大きい用事3つです。
でも最低限は作業しました。
戦闘システム、再構築
(昔のスクショ)
いったん仮で作ったけど、なんか微妙だった
戦闘システムを作り直し!!
だいたいまとまりました。
でも、まだ試運転してないのでスクショがないのです。
すみません。
ちょっと、言葉だけで説明するのが難しいので
戦闘については、また後日。
触手でまとめる
戦闘システムについて、
前からしばらく裏で考えていまして。
敵=触手
に、まとめることにしました。
敵の触手は、いろいろ種類がいて
それぞれが「触手技」を数種類持っています。
重複あり。
というか重複させるために、触手に絞ったというか。
その触手技が、先週の記事の拘束状態に対応しています。
要するに
敵の種類ごとに、CGを用意するのではなくて
技ごとに、CGを用意するって感じ。
そのために、敵は触手だけにまとめました。
触手とかいう謎の概念、ありがて~~~。
HENTAIの先人たち、ありがとう!
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