【進捗報告⑩/FBF2】ゲーム画面の紹介と発売予定日について
閲覧いただきありがとうございます!
前回記事からずっとゴリゴリとプログラミングを続け、ある程度目途が立ちましたので進捗を報告いたします!
進捗報告
現状の進捗としては、ゲーム内の基本的動作が実装し終わりました!
現在はアニメーションルームの作成や、キャラクターの技の強さなどのゲームバランスの調整に入っているところです!
いくつかゲーム画面の紹介をしようかと思っています!
【バトル画面】
↓今までの記事で紹介した時から少しUI構成を変えてみました。
EPはいわゆる体力、CPが射精値になります。
EPが0になるタイミングで射精させたら勝利というルールになっています。
またeraリスペクトなステータス値が別に用意されており、ステータス値が高まるほど、コマンド実行時の効果が上昇したり、相手を弱体化させたりすることができます。
↓コマンド実行画面
前作のヒュプノシスレイムでは上昇能力値が分かりづらいなどの意見をいただいていたので、今作では上昇能力値が事前に見られるようにしています。
また、初見へのシステム説明が足りていないという意見も多くありましたので、適宜パラメーターの意味などを確認できるチュートリアル画面も作成予定です。
【インターミッション画面】
↓初期画面
↓技強化画面
インターミッションではバトルで獲得した経験点を使用して、「ステータス回復」「ステータス強化」「技強化」「新規技習得」を行うことができます。
適宜強化を行い次のボス戦に備えていきます。
【タイトル画面】
↓初期画面
↓ミュージックルーム
タイトルではIbizaさんに作成いただいた楽曲を聞けるMusicRoomや、ゲーム内で使用しているアニメーションとボイスが確認できるAnimationRoomなどが選択できます。
↓周回強化画面
また前々作/前作同様、周回ごとの強化要素を入れており、繰り返しプレイをするごとに周回ポイントを得て有利になる要素があります。
そして発売日ですが、2025年4月26日(土)を予定しております!
4月末とちょっと予定していたより遅くなってしまいますが、テストプレイやバランス調整に時間を取りたいと思いこの時期とさせていただきました。
1面ボスの久侘歌まで遊べる体験版も近々出したいと思っておりますので、その際は別記事で紹介いたします。
ラストスパートで頑張っていきますので、また発売日までごゆっくりお待ちいただければ幸いです!
予告ページ公開してます!
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