戦闘時のおもらし(制作進捗報告222回目)
4月1回目の定期更新、222回目の報告記事です。
今週も、結局あまり作業が進みませんでした。
お仕事や同人作業は減っていますが、良い感じの新作同人ゲームが出たので遊んでいました……。
今週進めたのは、
・立ち絵1枚
【1作目主人公の母親】
表情差分
(塗り:90%→100%)
です。
とりあえず、主人公の母親の表情差分は終わらせました。
これでサブキャラの立ち絵関連は着せ替え差分含めて完了のはずです。
……セリフを進める中で、新たに表情が必要にならない限りは。
表情関連は、主人公のおしっこ関連と、あとはイベントCG多数とが終わっていません。
イベントCGに関してはセリフなどと合わせて組み込みながらの並行作業になります。
戦闘時のおもらし
おもらしする前におしっこ攻撃したい
戦闘時もターン経過により尿意は上昇するので、放置するとおもらしします。
おしっこ攻撃が大きな攻撃技になるので、おもらしするまえに攻撃すべきなのですが。
おもらししても構えは崩さないのです。
次回更新の予定
今回はここまです。
次の1週間の作業は、引き続いて少しでも何か進められるようにします。
そろそろ、色々なマップ作業を再開しなければ……。
ただ、放置しすぎる前に潮吹き差分を良い感じに描きなおせるようにしたいです。
次回の更新は、進捗報告のみになります。