当ゲームについてのアレコレ:ゲーム仕様など
続きです。
◆プレイ時間目安
多分、諸々含めて、1~数時間くらいになると予想。
これは最後まで作ってみないと、自分も分からない。
◆ゲームの規模
"大手サークルさんの、大作同人ゲームを基準"にして、
"ダンジョン一つくらいのマップ・階層規模"になる予定。
プレH体験版の部屋は、マップの一部の一部を切り取ったもの。
また、製品版とプレH体験版とでは、仕様が異なる可能性が大です。
◆仕様
Hシーンを見て、近道や強敵スルーをするか……。
Hシーンを見ないで、遠回りや強敵討伐をするか……。
敗北Hは、ボスや、一部の特殊な敵のみ。
みたいな構想。
:回想部屋・強くてニューゲームは予定。
:Hステータスとかは今回は多分なし……。(要望が多ければ……分からない。)
:装備品による、立ち絵変化は、基本的にいれたい。
:トゥルーエンド・ノーマルエンド・バッドエンド の 3種類END予定。
・トゥルー → 回避できる全てのエッチイベントを見ないでクリア
・ノーマル → Hイベントを見たり見なかったりでクリア
・バッド → すべてのHイベントを見た状態でクリア
トゥルーエンドで、回想部屋のHシーン全解放。
1周目は、エッチイベントを見ながら進むのを基本とした
難易度になるかもしれないので……よろしくお願いします。
あくまで、予定です。
◆バランスブレイカー装備について
頭のおかしな性能をしているので、"1周につき1つまで"の入手にすると思います。
……1つでも、十分ゲームバランスは壊れます多分。
また、入手した場合、"その周回でのトゥルーエンド到達"は折れます(多分)。
近いうちに、制作ロードマップ作って公開するかもしれません。
よろしくお願いします。