LANA:11
月も変わったしそろそろ更新しないとなと思っていたら、今年最後の日になってしまいました。滑り込みセーフですね。
2025年振り返れるほど何かがあったわけでは無いですが、「星天の魔女」をリリースする事が出来た事や、やっとこ作りたかった「LANA」が本格的に作れるようになった年でした。作品の規模を大きくする事の大変さと楽しみを絶賛噛み中です。
来年の動きとしては現状通りLANAの制作を進めると思いますが、年に一回くらいは何か出したいなー、っとも考えています。
具体的な形態や期間などは全く考えていないので、出せたらいいなって感じです。
進捗
さて、ここからは進捗と紹介出来そうな機能の説明をしていきますね。
まず進捗ですが変わらずに素材周りを作ってます。マップだったり、キャラチップだったり、システムUIの設計等、組み上げる前の調整といった感じですね。ここがしっかり出来ていればいるほど、後々楽ができるので手間ですが頑張ってます。
進捗と言っていいのかは疑問ですが、現状はこんな感じです。
機能の説明ですが、今回は「剣闘準備」の紹介をしたいと思います。
作中にあるシステムの一つ、「剣闘」の前段階にあたる部分です。
動画を用意したので、動きなどはこちらでご確認ください。
剣闘準備
内容の説明として、まず受付を済ませて奥へ進むと剣闘へと挑むことができます。
牢扉の中に入ると画面が切り替わり「剣闘準備状態」へと移行し、そこで戦う準備を進めてもらうことになります。変更できる部位は6か所です。
装備内容により効果が異なり動画内では、あまり反映されていませんが「戦闘能力値」や「体力」「装甲」「舞力」「回復」「剣舞」等が変化します。
まだ制作中ですので装備の種類が少ないですが、もっと増えます。
装備が決まれば「完了」を選択後、剣闘へ発展します。
剣闘中は装備画面で決定したラーナの姿が戦闘グラフィックになります。
ですので、ここでの戦闘は通常の戦闘とは別物になります。
以上が「剣闘準備」に関してになります。
肝心の「剣闘」の戦闘部分が難航しているので、動きが安定して説明できるタイミングが来ましたら紹介したいと思います。
今年も残り12時間になりましたが皆様方、年末年始で体調を崩さないように気を付けてお過ごし下さい!
それではまた来年も、よろしくお願い致します!