箱庭天使-進捗:雪だ!砂漠だ!湿地帯だ!

前回の音ゲーでステージ開始のメドが立ったのでやっと安心しながらクリエイトモードをもくもくと作りこんでいました
(*音が出ます)

特殊ステージをだらだらプレイ(すみませんBGMつけ忘れてました

こんなみみっちいゲームで得するのは自分だけだろうな・・なんて思いつつ
天使ちゃんに岩を持ち上げさせ道を作らせています
本来は神のSPの半分まで使えるTP(天使ちゃんパワー)も住人が少ないと信仰も少ないのでカツカツプレイになってます
プレイ中まちけんせつで住人が増えるごとに使えるTPも増えてます
神の奇跡は強力だけど大雑把なのよ・・

って作り終えた奇跡を紹介する動画にするつもりが・・ 日照りしか使ってませんね・・
以下なんとなく進捗メモ

2月
29 天使ちゃんがTP不足で持ち上がらないアニメ追加
28 お出かけ:買い物 スペシャル効果のない雷に何か追加したい:同じ場所に連続で4倍の範囲にズドーン
27 雪山の地面チップを雪に BOSS戦:共闘人数表示 わかりやすく共闘ゲージ
26 BOSSの見直し整理 イベント追加:奇跡禁止+天使あせあせ
25 岩で環境影響+ランダム導入
24 エヴァリースサガ(クリアまで至らず・・第二回エヴァサガ集中プレイ終了)
23 エヴァリースサガ
22 エヴァリースサガ
21 エヴァリースサガ(とてつもなくアスラ道場がやりたくなる)
20 建設系のエラー修正大苦戦
19 ミニマップ修正 天使TPシステム改良
18 画面表示修正 天使TP追加
16 風の向きを選択制に(でも左右だけ) 住人不在でもあれこれ自由に出来すぎ=制限(天使のMP追加 TPとする)
15 お遊びで裏モード(破壊超楽しい)
14 お遊びで裏モード(破壊楽しい)
13 お出かけ:買い物
12 天使ドロップ再考(天使に力を与えすぎ問題)
11 湿地修正 高山地方の岩チップ 位置変えできるオブジェのルール見直し
10 湿地あれこれ 開発時間最大値設定
9 湿地ドット悩み 雪山 エリア差別化
8 雪解けアニメ+砂漠緑化アニメ
7 封印+開発+セーブのエラー修正 雪オブジェ仮
6 魔物の巣:封印アニメ
5 火打ち石で火災 砂漠チップ+処理
4 風魔法修正+延焼処理 畑枯らしエフェクト シュイーン 攫われ人の落下アニメ
3 赤エネミー動作プログラム エネミー全体プログラム修正
2 風魔法で延焼処理 弓の表示方法変更 弓パワーupのhitパーティクル+カラーアニメ ヒットストップ導入 風アイコンアニメ修正
1 確定申告準備

1月
31 凹む
30 凹む
29 お出かけ:市の健康指導+お買い物
28 アイテム:戦う勇気の効果+必要なし処理 畑なおしランダムにする なおし後水溜り残ってたから消す 弓強化
27 アイテムちょうぞう処理 タイムイベント修正 天使メニュー待機にまばたき
26 BOSS&サークル修正 はたけ壊れ画像+処理 開発時畑なおし human涙アニメ オラの涙で畑が蘇れば・・
25 魔法エフェクト雨+風+地震  地震の位置による変化 水溜りアニメ
24 メニューアニメ実装 魔法エフェクト日照り+雷
23 天使メニュー時待機 余計なアニメをストップ


魔物と戦いつつ発展する方向を導き住人の声に耳を傾け・・
忙しい忙しい ああこれぞ神様ゲーだなと(個人的に
2月あっという間でした

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