エルフ少女リフィアと夢幻の迷宮 不具合報告場所&不具合の修正報告場所
エルフ少女リフィアと夢幻の迷宮の不具合報告場所です。
不具合修正情報もここに記載していきます。
現在は体験版だけですが、製品版が出た時も活用ください。
現在把握中の不具合とプレイ前の注意
不具合ではないですが、メモリが少ないと戦闘でフリーズしやすいです。
体験版で戦闘で止まる方は、グラフィックボードのドライバの更新や
他のアプリ等を全て終了してからプレイしてみてください。
一応軽量化してみたので今まで動か無かった方も
バージョン1.03以降で再度試してみてください。
体験版も1.06以降はバージョンアップしてるので
購入してない方はそちらを試してみてください。
修正内容(製品版)
■1.05修正内容
・ワープや引き返すイベントの際、少しだけウェイトを入れ
バグが発生しづらい様にしました。
・カード交換を持ちかけてくるNPCが小妖精(戦闘中以外ではデッキに入らないカード)を持ち出してくる不具合を修正。
■1.04修正内容
・死亡時に特定の魔道具をアイテムを持ってると復帰時の最大HPが
想定より多くなったり少なくなったりする不具合を修正。
・催○恋人HイベントでHシーン後の通常画面での会話が
Hシーン内に含まれる文章と齟齬があったのを修正。
・搾乳イベントの会話(Hシーンの前後)にちょっとした齟齬があったのを修正。
・難易度を15まで追加。
・魔道具を所持限界まで持ってる状態で
イベントにより特定の魔道具が手に入いりそうな場合、
手に入らなく処理に変更。
・上記に合わせて所持限界時だけ一部文章が変化するようになりました。
■1.03修正内容
・強敵、エリアボスの戦闘後の一部処理をフリーズしにくい処理に変更。
絶対ではないのですが、これで少しでもフリーズする人が減って欲しいです。
主に処理間のウェイトを増やしたので、
前より少しだけ重くなったと感じる可能性もあります。
・上記に伴い一部にSEを追加。
・エリアボスと強敵の勝利時にオートセーブが入る様にしました。
仮に戦闘後フリーズしても宝箱から再開できる……はず。
・エリアボスとの負けイベントにて穢れ値が上がらない不具合を修正。
・スキルカード「活力」のボイスを変更。
なんとなく違う気がしたので……。
・エネミー「ガスクラウド」が思った様な動きをしてなかったので修正。
ついでに最初から毒霧状態に微強化。
・スキルカード「精霊の舞」のコストを3から1に変更。
■1.02修正内容
・戦闘システムのを30%くらい?軽量化
・マナガトリングを全体から個体攻撃に変更。
・限界突破の疲労ステート付与を削除。
代わりに息切れを2枚ほど山札に入れる仕様に変更。
・ガードブレイクのコストを0に変更。
それでも硬すぎる敵がいないので微妙か?
・エナジーブーストを使用後に破棄に変更。
破棄にするの忘れてました。
・モンスターの大幅強化。
といってもほとんどはHP強化なので1ターンキルが減るはずです。
強化も主にエリア1のボスの後なので最初は感じにくいと思います。
・応急処置の表記ミスの修正。
手札じゃなくてデッキ全ての異常状態カードの破棄でした。
・爆裂精霊の普通のダメージ+貫通ダメージ?で合計60ダメージになってたのを
普通のダメージ30点だけに変更。
・ゴブリンキング戦の処理を変更。
毎ターンゴブリンが湧いてくる仕様になりました。
・ゴーレムの挙動をちょっと変更。
攻撃がだいたい2ターンに1回くらいになりました。
・能力交換を持ちかけてくるイベントで交換用のカードが表示されてなかったのを修正。
・限界突破のカードが手に入るイベントをエナジーブーストに変更。
・敵の使う代償術式のアイコンを変更。
・世界樹の雫獲得時にアニメーションが出る様に変更。
・CGモードで搾乳の穢れ値高が出ない不具合を修正。
■バージョン1.01修正内容
・キーボード操作の不具合を修正。
これで普通にキーボードでも操作できるはず。
・カード選択をクリック方式からカーソルと重なった時方式に変更。
(カードの実行は今まで通りクリックです)
・媚薬温泉イベント「TypeError this._hp.clamp is not a function」が出るのを修正
・同上イベントにてHP回復が行われてた事自体間違いだったので、それを修正。
・同上のイベントで穢れ値が高い時の条件が微妙に間違ってる事を修正。
・カードの纏め売りイベントで販売価格と丁度同じ額を持ってると買えないバグを修正。
・風呂屋イベントにて所持金が足りなくてもお風呂に入れてしまうバグを修正。
・魔力溜まりにて異常状態「」が獲得と出て状態異常カードを獲得しないバグを修正。
・アイテムの幻影の薬が「3枚に付き防御を1獲得」という説明の誤表記を修正。
・敵の挙動(ダメージ系を除く行動でやたらと同じ行動を繰り返す状態)を少し修正。
これで難易度があがったかは判りません。
・マナフレアの1コスト辺りの火力を8に変更。
・ボスのアレが最初からある状態に変更。
・ほんの僅かですが、戦闘処理の軽量化を実施。
修正内容(体験版)
■1.06修正内容
・スペック問題によるフリーズ回避為に
製品版1.03と同じ処理方式に変更。
それに伴い一部にSEを追加。
■1.05修正内容(製品版1.02とほぼ一緒です)
・戦闘システムのを30%くらい?軽量化
・マナガトリングを全体から個体攻撃に変更。
・限界突破の疲労を削除。
代わりに息切れを2枚ほど山札に入れる仕様に変更。
・ガードブレイクのコストを0に変更。
・エナジーブースト使用後破棄に変更
・モンスターの大幅強化。
といってもほとんどはHP強化なので1ターンキルが減るはずです。
主にエリア1ボス後なので体験版だとほぼ変わらないです。
・応急処置の表記ミスの修正。
手札じゃなくてデッキ全ての異常状態カードの破棄でした。
・爆裂精霊の普通のダメージ+貫通ダメージ?になってたのを
普通のダメージだけに変更。(体験版だと出なかったかもしれないけど一応修正)
・敵の使う代償術式のアイコンを変更。(これも出なかったと思うけど修正)
・世界樹の雫獲得時にアニメーションが出る様に変更。
■体験版1.04修正内容
・キーボード操作の不具合を修正。
・カード選択をクリック方式からカーソルと重なった時方式に変更。
・メニュー内からヘルプを呼び出そうとするとエラーメッセージが出るバグを修正。
・アイテムの幻影の薬が「3枚に付き防御を1獲得」という説明の誤表記を修正。
・マナフレアの1コスト辺りの火力を8に変更。
・敵の挙動(ダメージ系を除く行動でやたらと同じ行動を繰り返す状態)を少し修正。
・ほんの僅かですが、戦闘処理の軽量化を実施。
■体験版1.03修正内容
・syntaxErorrによる進行不能バグの原因を取り除きました。
・ストーンレインの威力を20に調整。
・布石の効果が深呼吸と被りすぎてたのでコストや効果を調整。
・布石、深呼吸を使用後、次のターンになる前に戦闘が終了すると
次の戦闘開始時に効果が出てしまう事象を修正。
・ふたなり薬イベントのHシーン前の演出変更。
(主人公の裸とふたなり立ち絵が出るようになりました)
■体験版1.02修正内容
・穢れ値が高い時に発生するボイスデータに抜けがあったので入れました。
■体験版1.01修正内容
・幻影ステートの効果を表記通りに発揮する様に修正
・幻影ステートの効果をスキルカード3枚使用に毎に防御1獲得から
スキルカード2枚に毎に防御1獲得に変更。(製品版もそうなります)