制作日誌 #5
今回は少し早めに、約2週間ぶりの更新です。
8月の体験版公開を目標に、現在も制作を進めています。
モチベーションアップも兼ねて、
しばらくは少し更新ペースが早くなるかもしれません。
では今回の日誌を始めます👊🥺
ロゴができました
タイトルのロゴができました!
とてもリーズナブルな価格にもかかわらず、
想像以上に素晴らしいクオリティに仕上げていただきました。
ダイアログの紹介
↑はゲームの対話システムの紹介画像です。
画像ではまだ出ていませんけど、
もっと大きいサイズCGも対応しています。
対話中に選択やサイコロチェックなどのシステムもあります。
戦闘システムの紹介
戦闘は以前紹介した時と
基本的には同じです。
相手の戦闘オーダーに合わせて
プレイヤーのスキルを選択して
1ターン:3ラウンドで勝負する形です。
相手の行動はテンションによって少々変わります。
キャラそれぞれですけど、
例えば強気な時は余裕で舐めプしたり、
弱気の時はやけに防御的になったり卑怯な手の使ったりします。
もちろん弱気な時に逆に攻撃的になる相手もいます。
テンションは戦闘相手のポートレートの変化で確認できます。
今日はここまでです
ここまで読んでいただき本当にありがとうございます。
これからもっと頑張ろうと思っています。
ではまた次の日誌でよろしくお願いします。
👊🥹