【進捗】戦闘の基本システム
どうも、くいん丸です。
現在、新作の戦闘システムを中心に制作中です。
少し前まで感度周りの大幅な仕様変更で作業が巻き戻ったりしてましたが、
今は良い感じに着地できそうなので、
組み上がった戦闘システムの一部を紹介します。
戦闘の基本システム【スキルレーン】
主人公はスライムを3体連れていて、そのスライムのスキルを使って戦闘をします。スライムは1体につき6つのスキルを持っています。
スライムのスキルは右側(スキルレーン)に3体ごちゃまぜでランダムに選出され、クリックするとSPを消費してそのスキルを使用可能(一部のスキルはEPも消費)。
使ったスキルは消え、新しいスキルがスキルレーンに追加されます。
「極意」はランダム性に左右されずにいつでも使える主人公スキルです。
スライム自体は拠点で生成したり、合体させてスキルを継承したりすることができます。
感度レベルと堕落度
ヒロインとの戦闘でHPを削ると、拘束することができます。
拘束中に攻撃することでエッチな責めになり、各部位(乳首、性器、尻穴)にダメージが入ります。一定のダメージで感度レベルが上昇。
右下で責める部位を指定して、集中的に責める事も可能です。
指定可能なのは、3か所同時、乳首、性器、尻穴、通常。
通常はエロ攻撃ではなく普通の攻撃ですが、被虐感度が上昇します。
感度レベルが上がるタイミングで堕落度が上がります。
堕落度が100%になると勝利です。
勝利後はヒロイン全員に、〇イプシーン完備!
その後はヒロインを監禁し、堕落度も150%、200%とさらに上げていく事ができます。堕落度をあげていくと新たなHシーンが見られます。
監禁後のHシーンは快楽堕ちメインで、堕ちるとヒロインはHに積極的になります。