トトメル 2022/06/12 20:00

【淫欲ノ魔塔】_20 戦闘エロほぼ完成、エロイベントの若干修正などなど

皆様ごきげんよう、トトメルのトトメールです。

気づいたらCi-enでのフォロワー様が2000人突破しておりました!!!!
いつも本当に応援ありがとうございます、今後とも頑張りますので何卒よろしくお願いいたします!!



さて、本日の進捗記事のお時間です。



戦闘の流れ

やっと戦闘システムが完成に近づきましたので、改めて戦闘の流れについてご紹介していきたいと思います~。

その前に以前の戦闘からの変更点をざっくりと下にまとめました。

・敵が増える→魔塔の力で敵が戦闘中に進化する
・任意のタイミングで戦闘終了→ある程度凌○が進むと自動で戦闘終了
・衣装破壊、拘束攻撃はMP消費で回避確定→ダイスの判定で回避の可否が決定


実際の戦闘の様子を撮った動画はフォロワーの方に向けた後半の記事で閲覧できるのでぜひ確認してみてください

ステータス、レベルデザインについて

まず全体的なステータスについてですが、かなり低めで設定しました。


こんな感じで。



前回の記事でもご紹介した判定でダイスを使う手前、雰囲気をTRPGっぽくしたいなぁ…と思い数値を低めにするという方向性に落ち着きました。

また、
・基本攻撃は必中
・行動順はプレイヤーが先行で固定
ダメージのブレもなし→【攻撃力 - 防御】のシンプルな計算式。最低ダメージは1。

という感じで、敵のステータスを分析すれば対策はかなり立てやすい難易度になると思います。


敵のステータスも同様に低めに設定。HPもチェックできます。




一方で、後述する衣装攻撃拘束攻撃魔塔の妨害要素などでピンチに陥るときはピンチになるゲームとしても良い塩梅にできるよう調整を重ねてく予定ではありますぞ。


モンスターの進化、魔塔での戦闘の特性

以前からの戦闘はモンスターが集まる、という仕様でしたがそうすると色々考えなくちゃいけないことが多くなり、進化していく設定に変更しました。

進化の設定ですが、モンスターは魔塔に満ちたオーラを吸収することで進化します。進化が進むと当然敵のステータスが上昇するため早めに倒すことが安全に攻略する鍵となります
が、エンカウント時、運が悪いと進化を終えた状態でのモンスターと遭遇する可能性もあるので、そういった場合はMPの消費を恐れずに強い攻撃をどんどん打つのが得策かもしれません。
ちなみに進化は2段階あります。


また、危険なのはモンスターだけではなく、魔塔そのものにも注意する必要があります。
戦闘中、魔塔の妨害により冒険者はデバフ、バステをかけられる可能性があるのです(ぶっちゃけまだ考え中ですが…)


衣装破壊について

モンスターは2段階進化した状態で衣装破壊攻撃を放ってきます。

1回目の衣装破壊では衣装が破損し、
2回目の衣装破壊では全裸になります。


1段階目の衣装破壊



2段階目の衣装破壊


※バステ盛り盛り

ちなみに衣装破壊の演出イメージはこんな感じです。

衣装破壊の演出イメージ



衣装が破損しない限り戦闘時は拘束もされないため、ダンジョン攻略を進めたい場合はできる限り衣装破壊を避けたほうが無難です。


拘束について

2段階進化したモンスターは、衣装が破壊、または全裸時に凌○目的で拘束攻撃を仕掛けてきます
拘束攻撃を受けた場合には拘束Lvが上がり、Lv3まで到達すると、一切の抵抗が出来なくなってしまいます。(主人公の戦闘行動を選ぶフェーズすら来なくなる)


どんどん拘束されてく図






拘束された際はほぼ行動が制限され、




抵抗しかできなくなります。
※様子を見るも追加予定ですが




抵抗に関してはMPを消費することで脱出の難易度が軽減されます。



拘束レベルが上がるにつれ抵抗も難しくなるため、なるべく早めに抵抗して逃げ出した方がよいでしょうね…。

戦闘中のダイス判定について

戦闘中行うダイスでの判定は基本

衣装破壊攻撃の回避
拘束攻撃の回避
拘束後の抵抗

の3つで使います。
ダイスの種類は1D10なので、10面ダイスでの判定ということになります。




衣装破壊は固定値、拘束攻撃と抵抗はモンスターの進化段階ごとに目標値が上昇します。
目標値以上の出目を出さないと判定失敗となるので、なんとしても回避したい場合はMPを消費した方が成功確率が上がるということですね。

開発の進捗状況次第で装備品やバステでダイスの値に何かしらの補正を入れる可能性が若干あるので、今後検討したいと思います。

ちなみに、HPが0になった際は一切の抵抗、回避行動ができなくなるので衣装破壊も拘束攻撃も受けるがままですネ

エロ攻撃

拘束がLv3まで到達すると、あとは凌○の限りを受けるのみとなります。

モンスターごとにエロ攻撃の種類は変えますが、基本的には3 ~ 5ほどのエロ攻撃を放つ予定です。
スライムを例にすると、胸揉みしだき、クリトリスの吸引、尿道侵入、粘液膣内ピストンなどの攻撃が用意してあります。


エロ攻撃を受けることで快楽値が上がり、100まで到達することで絶頂を迎えます。




まぁ、絶頂を迎えたところで責めが緩むことなんて一切無いんですが…。




バステの効果変更

余談ですが、以前意見をもらったバステである
性感過敏、絶頂体質、イキ人形(どれも快楽最大値が減少するという効果) ですが、試しに実装試みようとプラグインのスクリプトとか見たんですが「どうやってゲージと同期させてるんや…?わからん…」となってしまったので、別の効果を付与することにしました。単純に全体の快楽ダメージが増加するとかそんな感じになると思います。
力不足により…申し訳ない…。


敵の行動AIについて

お次はモンスターの行動AIについてです。
モンスターは基本的に連続で衣装破壊、拘束攻撃をしないようにしていて、必ず
攻撃衣装破壊oe拘束or攻撃攻撃衣装破壊oe拘束or攻撃→・・・
と行動します。
純粋にモンスターを倒したいときに拘束攻撃連発されてテンポを阻害…という問題は一応緩和できたような…多少マシかな?程度にはなったんじゃ…ないですかねぇ。
ここは体験版を出したときにご意見もらって調整考えてます。


全体の進捗

そんなわけで現在の全体的な進捗です。


メインゲーム部分実装
【立ち絵】100%
【戦闘】:90%
【ダンジョン】:60%

エロトラップ関連
【エロトラップ基本システム】:60%
【素材画像】
クリス :45%
アニタ :45%
【実装】80%
【フェロモン時イベント】:90%
【フェロモン時素材画像】
クリス :10%
アニタ :5%

エロモンスター関連
【エロモンスター基本システム】70%
【素材画像】
クリス :30%
アニタ :70%
【実装】80%

戦闘関連
【戦闘基本システム】90%
【素材画像】
クリス :5%
アニタ :5%
【実装】80%


【全体的に】 40%

戦闘システムが進んだことで全体の進捗が進みました…やったぜ…。


その他

以降はその他のお伝えしたいことの項目になります。

戦闘の終わり方

戦闘の終わり方ですが、以前は任意のタイミングで終了させられたのですがリファクタリングした際実装が少し面倒だったので、自動で終了するようにしました。
ただ、現在その終わらせ方がユーザー敵に良いのかどうかちょっと迷ってる感じですね。

簡単に伝えると、
戦闘中に絶頂を繰り返すたびに画面がフェードインしていきます。

最初は普通に凌○されてるが…



どんどん暗くなっていき


最終的に真っ暗の中


戦闘が終了する…


絶望感はあるんじゃないですかね(小並感)


実際の様子についてはフォロワー様に向けた記事で動画載せておきます。


首輪バステ廃止

首輪のバステについてですが、はっきりと申します。
廃止します。

理由については、盗賊とかゴブリンやらにも首輪をつけてほしいからですね。紐とか鎖のついたやつ。
一つの首輪に限定しちゃうとどうしてもバリエーション不足では?と感じてしまったので
首輪を使うモンスターの拘束Lvが上がると首輪をつけてくるやつもいるぞということでご理解お願いします。



開発中に遭遇したプラグインでの競合問題とか

凌○中の効果音とか吹き出しのセリフを小刻みに揺らせるプラグインを導入したんですが、
導入したところ画面全体を揺らすプラグインやら画像の移動に緩急をつけるプラグインやらが動かなくなりました。デデドン


ということで以前お見せしたエロトラップ、エロモンスターのイベントの演出面が若干変わっちゃったんですが、まぁその分効果音とかは動くので、次回の記事とかでお見せ出来ればなと思います…ぴえん…。



今後の予定

戦闘システムが完成したことで、今回のゲームのメインエロイベント3つが完成したことになります。
あとは快楽ダメージの算出など細かい調整は必要ですが、体験版を出すには十分な実装に達したので
7月中には販売予告、体験版の配布を目指したいと思います!!

「半年前からスライム戦を作り続けてる奴が…できるのか…?」
と思う方もいるかもしれませんが、エロイベントの基本システムができたのであとは
コピペ、差分制作、根性!

の精神でなんとか間に合うと思います!!
乞うご期待!!




という感じで、やっと進捗らしい進捗記事でした。
これからは体験版に向けてダンジョン内のイベント、その他のモンスター、ボスの開発頑張っていきたいと思います!!

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