KINETIC RAMBLE Dec/01/2024 08:20

【ビトナイEA版】v0.3.6アップデート

3節のシナリオ進行上に進行不能バグが含まれていました。
修正版として「v0.3.6b」に更新していますので、修正前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願いします。

ビトレイアルナイトのアーリーアクセス版をアップデートしました。
DLリンクは記事の最後にあります(有料公開)

11月分の有料特典が不十分だったため、前回の記事(進捗報告34)にもDLリンクを追記しました。

これとは別に体験版も公開中なので、興味があったら最新の進捗報告記事に飛んでみてください。

確認済みの不具合

ヤバめの爆弾が見つかったらここに追記します。

パッチノート(v0.3.5→v0.3.6)

追加要素

  • 3節のシナリオを追加しました
  • 行動コマンド選択時にマルチボタンを押すことで現在影響のある効果を確認できるようになりました

仕様変更

  • SPが最大の状態で致死ダメージを受けた際、SP1で耐えるようにしました
    致死ダメージを耐えられる状態の間はSPゲージの横に盾のアイコンが表示されます。
  • 戦闘中の味方のステートアイコン(状態異常や強化効果のアイコン)を3つまで表示するようにしました
  • アイテム「げきからマーボー」による復活時のSPを最大SPの50%に変更しました
  • レベルアップ時の追加回復量を下方修正しました
    難易度チキンで最大SP,MPの50%、そこから難易度が1つ上昇するごとに10%減少します。
    難易度ベーシックなら【レベルアップでの上昇量+追加回復(30%)】となります。
  • 2節以降、ボスとの戦闘ではBPの上昇量が1.5倍になるバフを味方全体に付与するようにしました

不具合修正

  • 「ゴブスカウト」の攻撃に連撃が適用される不具合を修正しました
  • 戦闘開始時に天候が晴れになる不具合を修正しました
  • APバーストの発動対象を選択する際、戦闘不能のキャラクターを参照してしまいエラーになる不具合を修正しました

今後実装されるものたち

  • 好感度が上昇するサブイベント
    プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。
  • アルベールの上位スキル、およびバーストスキル
    以下の感じに追加予定です。
    ・穿天轟破センテンゴウハ 上空への斬り上げ。豪壊旋の上位スキル
    ・緋炎陣ヒエンジン 火属性の攻撃。イベントか何かで習得
    ・蒼零陣ソウレイジン 水属性の攻撃。イベントか何かで習得
    ・翠颯陣スイソウジン 風属性の攻撃。イベントか何かで習得
    ・煌硫陣コウリュウジン 地属性の攻撃。イベントか何かで習得
    バーストスキルはまだ構想中…
  • 闘技場
    主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。
  • シーン回想
    ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。

対応予定のものたち

  • 音ゲー中のSDキャラ
    0ONさんの離脱を受けて担当が櫛枝さんに代わりました。気長にやっていきます。
  • 敵の強さ&エンカウント率の調整
    v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
    ご意見があればぜひお聞かせください。
  • ドロップ品の売価の調整
    v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。
  • モブ&建物の追加
    優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。

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