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試作SLGバトルシステム公開(1.0.1)

ゲームシステムの基軸部分ができたので公開します

・敵戦力を0にしたらゲームクリアです
・敵がエリアを支配すると敵戦力は回復します
・戦闘をおこなう or ヒロインが捕らえられて解析されると敵Lvが上がります
・敵Lvが上がると敵の攻撃力が上がります


・まだエロ要素はほぼ無いです、敵が支配したエリアが増えるごとにエロシチュ解禁の予定です
・敵Lvに関しては色々他の要素に使おうと考えてます




色々ここから試していこうと思っています

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不定期でメインで製作中のゲームとは別に作ったシンプルなゲームを公開します

月額:100円
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ヒロイン淫弄マネジメント2アップデート(v6.00)

マネジメントSLG2をアップデートしました
これは今回が最後になります

次回からは先月に公開したヒロイン操作型のゲームをベースにいろいろ試作していこうと思います


<更新内容>
・捕らわれイベント1つ追加
・捕らわれイベントの分岐条件を変更


詳しい分岐条件は


開放エリア5つ以上
・敵からの怒り 50以上で怪人化ルート
・敵からの怒り 30以上で丸呑みルート
・敵からの怒り 30未満で家畜化ルート

開放エリア5つ未満
・敵からの怒り 70以上で精液拷問ルート
・敵からの怒り 50以上でマネキン化ルート
・敵からの怒り 30以上で苗床ルート
・敵からの怒り 30未満で快楽依存ルート


となっています

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ヒロイン操作防衛ゲームシステムの叩き台(v1.00)

ヒロイン操作タイプのゲームはまだ諦めてなかったりします
その叩き台としての試作ゲームがこちら

防衛戦をゲームにしています
「ヒロインの行動ってそんな大量のコマンドあってもあんまり意味ないよね」っていう考えがあるので、スタンスとしての「防御」「回避」の切り替えと、攻撃はエナジー節約タイプとエナジー消費タイプだけになっています

ゲームクリアは無く、敵も無限に湧き続ける仕様になっています

【 ワンコインプラン 】プラン以上限定 月額:100円

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