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投稿記事

試作の記事(3)

ヒロイン操作防衛ゲームシステムの叩き台(v1.00)

ヒロイン操作タイプのゲームはまだ諦めてなかったりします
その叩き台としての試作ゲームがこちら

防衛戦をゲームにしています
「ヒロインの行動ってそんな大量のコマンドあってもあんまり意味ないよね」っていう考えがあるので、スタンスとしての「防御」「回避」の切り替えと、攻撃はエナジー節約タイプとエナジー消費タイプだけになっています

ゲームクリアは無く、敵も無限に湧き続ける仕様になっています

【 ワンコインプラン 】プラン以上限定 月額:100円

先月以前に投稿された記事のため、この限定特典を閲覧するには[ バックナンバー購入 ]する必要があります。

月額:100円
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試作バトルその1Unity化

ふとUnityを使いたくなって練習中です
とりあえずの成果として以前あげた試作バトルその1をUnity化してみました

ゲームの内容は以前の吉里吉里製のものと同じです

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製作中のゲームの進捗やその画像などを公開します

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試作バトルその1

新しいバトルシステムの試作バージョンです
これを使って別の定期投稿用のゲームを作っていこうと思っています

説明が入っていないので、ここに説明を書いておきます

ヒロイン(≒プレイヤー)は防御・回避の行動を選択するだけです

・防御行動
 モンスターの攻撃を受けて反撃しますが、防御が成功した場合はMPが減少します
 防御はモンスターが通常攻撃の時のみ成功します

・回避行動
 モンスターの攻撃を回避して攻撃をしますが、回避能力が低い場合は命中します
 回避に成功するとTPが多くたまり、たまると必殺攻撃が放たれます



モンスターの行動は3種類です

・通常攻撃
 命中率が高く回避行動をしても命中しやすい
 命中するとヒロインの回避能力が低下します

・快楽攻撃
 ヒロインの胸・股・尻を狙って攻撃し、性耐性を減少させつつ淫蝕を上昇させます

・特殊攻撃
 ヒロインにバッドステータスを付与します

MPが0になるとゲームオーバーです
淫蝕が増えると絶頂しやすくなり、絶頂すると行動がキャンセルされてTPが0になります

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