第26回
作る上でプレイヤーさん側の気持ちになって考えるということは
とても大事な要素ですが、意識することは容易でも
実際に考えが及んでいるかはまた別のお話ということを最近実感しました。
体験版をプレイしてもらうと今作の特徴であるダウジングに
手こずる印象を受けました。
ゲームの仕様としてはダウジング圏内に入ってると
アイコンが点滅してるので大まかな位置が絞られているのですが、
それだけではまた気配りが足りませんでした。
というわけでそこからさらに判別できるようにエフェクトの差別化を。
これなら探し当てるという行為を実感しつつも
フラストレーションの溜まらない仕様になったんじゃないでしょうか!多分!
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