魔女たちの遊び場 進捗報告1
こんにちは、お久しぶりです。魔女たちの遊び場の基本的な戦闘システムをなんとか完成させました。UIはまだまだありませんが、まずは皆さんにお見せしたいと思います。
ソフィアは主に近距離で戦い、槍を投げて遠距離攻撃を行います。一方、エリーナは遠距離で戦います。プレイヤーはソフィアのみを操作しますが、「滅びた地の女王」とは異なり、二人とも敵の攻撃を受けます。
ソフィアはエリーナに特定の敵に集中するよう指示することができます。
また、エリーナを近くに留めておきたい場合や、エリーナが遠くに行ってしまったと思った場合は、ソフィアはエリーナをすぐそばに来させることができます。
エリーナは必ずソフィアの指示に従います。
このゲームでは、エリーナまたはソフィアの体力が0以下になると、地面に倒れて蘇生を待ちます。もう一方のキャラクターを近くに留めておくだけで、倒れた方を最大HPの半分で蘇生させることができます。
蘇生待ちのキャラクターは敵の攻撃を受けやすく、服を剥ぎ取られて拠点まで引きずり込まれます。画面外まで引きずり込まれたキャラクターにはHイベントが発生します。
これらは戦闘に関わるシステムの全てではありません。他のシステムも準備が整い次第、改めて公開いたします。どうぞお楽しみに。
お気軽にご質問ください。
English
Hello! long time no see. I finally somehow put together the basic battle system for Witches' playground. The UI is still missing, but I wanted to show you guys the progress first.
Sophia primarily fights at close range but can throw her spear for a ranged attack. on the other hand, Aelina focuses more on ranged combat. Player will only take control of Sophia, but unlike Queen of the fallen land, both characters can be targeted and attacked by enemies.
Sophia can order Aelina to focus on specific enemy.
Alternatively, if you want Aelina to stay close or feel she has wandered too far, Sophia can command Aelina to follow her.
Aelina will always prioritize Sophia’s orders.
In this game, if either Aelina’s or Sophia’s health drops to 0, they will fall to the ground and wait for a revive. Simply have the other character stand nearby for a short time to revive them with half of their max HP.
Characters waiting for a revive are vulnerable. Enemies will attempt to strip their clothes and drag them back to their base. If a character is dragged out of the stage, an H-event will occur later.
These are not all the battle related systems. Will show more when the others are ready. Please look forward.
Feel free to ask any questions.
中文
好久不见!我总算把《魔女们的游乐场》的基础战斗系统完成了。虽然UI还没做好,但想先让大家先看看进度。
索菲亚主要负责近战,也可以通过投掷长矛进行远程攻击;而艾琳娜则专攻远程战斗。玩家只会控制索菲亚,但与《毁灭之地的女王》不同的是,这两名角色都会受到敌人的攻击。
索菲亚可以命令艾琳娜集中攻击特定的敌人。
或者,当你希望艾琳娜跟随在身边,或觉得她跑得太远时,也可以命令她跟随并待在索菲亚附近。
艾琳娜会始终优先执行索菲亚的指令。
在本作中,当艾琳娜或索菲亚的生命值归零时,她们会倒地并等待救援。只要让另一名角色在旁边停留片刻,就能将倒下的同伴救起并恢复最大生命值的一半。
处于等待救援状态的角色没有反抗的能力。敌人会试图撕扯她们的衣服,并将她们拖回基地。如果角色被彻底拖出关卡,则会随后触发该角色的 H 事件。
这还不是战斗系统的全部内容,等其他部分准备就绪后,我会再向大家展示。
如有任何问题请随时提问。