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2023年 07月の記事 (1)

ArchelContents 2023/07/31 23:49

202307進捗報告 + 有料プラン限定特典「ミニゲーム」あります!

ArchelContentsです!
いつもありがとうございます。

2023/8/7 内容を更新しました
遅くなりまして、申し訳ございません。

更新前の内容

申し訳ございません!今月分の記事と有料プラン特典が今月中に間に合いません…
準備ができ次第、この記事を更新するなどをして、今月分として投稿致します。
大変申し訳ございませんが、今しばらくお待ち頂けますと幸いです。

経緯と現状

先日、いざ準備をしようとUnityのビルドを行い、ゲームを実行したところ、
ロード終了直後にゲームが強○終了(クラッシュ)する状況だということが判明しました。
エディタ上ではエラー表示すら出ていなかったので、気付くのが遅れてしまいました。

エラーが出ないため、ビルドして実行することを繰り返したところ、揺れもの(服やしっぽなど)関係の外部アセットを全て無効にするとクラッシュしないことが判明しました。
ただし、原因はいまだ不明なため、解決に時間を頂きたく存じます。

今月は、軽量化のためにを機能の修正を大規模に行ったので、その影響の可能性は高いです。なるべく早く解決して更新いたしますので、何卒宜しくお願い致します。

進捗報告

・先月よりも、ゲームの動作がかなり軽くなりました!
まだ、軽量化の余地がある機能もありますが、ゲーミングPCならば概ねちゃんと動作するレベルになったと思います。(依然としてGPU性能が重要です)
ただ、機能の作り直しなどで工数がとんでもないことになり、多くの時間が掛かってしまいました。(シェーダーはもう一度書き直しました…)

・戦闘の調整、サウンドの調整、バグ修正、その他多数
・主人公の成長要素(ステータスや装備品など)の基盤となる機能を調整しました
今回は、この機能を使って、ゲーム本編とはシステムが違うミニゲームを作成しました。こちらを有料プラン限定特典として配布いたします。

ところで、ゲーム本編について

ここで、改めて製作中のゲーム本編について紹介いたします。
ゲーム本編は、以下の要素を含む予定です。
・横スクロール3Dアクションゲーム(R-18)
・ややダークファンタジー(異種姦多め、出血などの描写はナシ)
・少しソウルライク
・メトロヴァニア風な探索要素
・レベル等の成長要素
・ステータスや装備品等のビルド要素

なぜ改めてゲーム本編の紹介をしたのかといいますと、
今回作成したミニゲームがゲーム本編の仕様と大きく異なるためです。

有料プラン限定特典ミニゲームについて

今回の有料プラン限定特典であるミニゲームは、先月のものがベースになっていますが、アクション以外にゲーム的要素を含むものとなっています。
具体的には、以下のサイクルでゲームが進行します。

・敵との戦闘



・ランダムなステージギミックが表示されるので、次の戦闘に適応するかどうかを選択(適応した場合は、戦闘終了後に報酬を獲得する)
・3つのランダムな報酬から1つ選択して獲得する

以上を繰り返して、20回戦目のボスを倒すことが目標です。

そのほか先月のものとの主な相違点

・ゲーム自体の軽量化
・見た目の調整
・戦闘の調整、サウンドの調整、バグ修正、その他多数
・ゲームスピードの上昇
・簡単な音量調整機能
・敵の出現がランダムでは無くなりました
新規のボス

なぜミニゲームを作成したか

・少しでも楽しく遊んでもらいたかったため
・実際にプレイできるものを作成することで、仕様等の問題点を露見させるため
・実際のプレイ環境でのステージギミックなどによる負荷テスト
・予測しにくい状況での、描画テスト
・実装した機能のデバッグ

よって、多くの実験的な要素を含むことをご了承いただければ幸いです。

基本操作 (先月とほぼ同じです)

今回も、キーボード + マウスでの操作のみです。ご了承ください。

移動   :A・D
しゃがみ :S
ジャンプ :Space
回避   :Shift
ダッシュ :Shift 長押し
攻撃   :左クリック
ガード  :右クリック
ロックオン:ホイールクリック

メニューウィンドウ : Esc
ステータスウィンドウ : Tab

〇攻撃のバリエーション
・通常攻撃
・前攻撃
・しゃがみ攻撃
・上攻撃
・ジャンプ攻撃
・空中移動攻撃(8方向)
・回避後攻撃
・ガード攻撃
・パリィ(ジャストガード)カウンター攻撃

〇回避のバリエーション
・前回避
・後ろ回避
・しゃがみ前回避
・しゃがみ後ろ回避
・ダウン前起き上がり
・ダウン後ろ起き上がり

〇空中での行動について
空中での行動に回数制限があります(今回は3回)
回数を使用する行動は、
・空中停止 + 空中ジャンプ
・空中攻撃
・空中移動攻撃

〇カメラ操作
シーン中かゲームオーバー中は、右クリックを押しながらマウスを動かすことで、カメラを回すことができます。

〇その他知識
アーマー :青いバーです。ダメージを受けると一つ減ります。
HP(体力)ゲージ :赤いゲージです。無くなるとゲームオーバーです。
スタンゲージ :水色のゲージです。特定の攻撃で増え、溜まるとスタンします。
絶頂ゲージ :ピンク色のゲージです。特定の攻撃で増え、溜まると絶頂します。
空中行動回数:水色の丸いアイコンです。特定の行動で1つ消費して、着地で回復します。
服の残存率:服の損耗度合いを%で確認することができます。服の残存率が減ると絶頂ダメージが増加します。

ヒント

  • 絶頂するとHPダメージを受けます
  • 敵に捕まった場合は、クリックを連打することで抜けることができますが、絶頂中または、シーンの終わり際はクリック入力を受け付けません
  • 攻撃は、別の種類の攻撃にキャンセルする方が、より早く次の攻撃を行えます
  • ガード攻撃は、攻撃力は低いですが、スタンゲージを多く溜めることができます
  • 回避には無敵時間がありますが、服の損耗は防げません
  • ガードではスタンゲージが溜まりますが、パリィ(ジャストガード)では溜まりません
  • 体力は、初期の最大値を超えた分は、戦闘開始時にリセットされます
  • 報酬は、それぞれの1つ目の取得順に適応されます

注意点

先月と比べて、処理負荷はかなり緩和されましたが、依然としてゲーミングPC推奨で、特にGPU性能がとても重要です。
そのほか、
・画面解像度を変更できません
・クオリティの調整ができません(最高設定だとお考え下さい)

最後に

先月と今月は、簡易なステージでの体験ビルドでしたが、来月は、いよいよゲーム本編のシステムに近づけていきたいと考えています。
具体的には、ステージの構築、成長要素に関連する機能、探索要素に関連する機能などに着手していきたいです。
依然として多忙ですが、これからも頑張っていきますので、応援のほどよろしくお願いいたします!

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有料プラン限定特典「ミニゲーム」です!ゲーム本編とは違った、ローグライトデッキ構築のような体をとっています。ゲーミングPC推奨です。

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