生存報告 + シーン紹介
ArchelContentsです!
お忙しい中、当サークルの記事を目に止めて頂きありがとうございます!
はじめに
前回の更新から時間が経ってしまい、申し訳ありません。
その間も製作は進んでおりましたので、紹介したい要素がいくつも溜まっています!
本記事では、今後紹介したい各要素の頭出しと、陵○シーンのひとつを紹介させて頂きたいと思います。
各要素については、それぞれにフォーカスした記事を後日投稿していく予定です。
また、陵○シーンについては、今までお見せできていなかった「人型ではない敵」とのシーンになります。
今後紹介したい要素について
まず、今後紹介したい要素をざっくりと説明していきます!
液体表現
液体をレンダリングする機能を、新たに実装しました!
今後シーン等でどんどん使っていきたい機能なので、どういったものなのかを紹介したいです!
IK
シーン等で、手や足が、地面等に対して、めり込んだり離れたりすることを防止する機能です!
シーンの構成やシステム
それぞれの敵とのシーンは、導入・メイン・フィニッシュの3つで構成されています。
過去の記事で紹介したものは、上記3つの内のどれかひとつ分です。
この辺りの詳細と、ゲームにどう絡める予定か、といった内容を紹介したいです!
アンビエントオクルージョン
ものの隙間などに色を付ける機能です!
主人公の肌の温度感を表現するのにも一役買っているので、主人公の肌にもフォーカスして紹介したいです!
装備破壊表現
ダメージ等で服や鎧が破壊される機能を、新たに実装しました!
普段は結んでいる髪がほどける、といった表現もあるので、詳しく紹介したいです!
シーン紹介:ジャイアントスラッグ(仮)
今までお見せできていなかった「人型ではない敵」とのシーンです!
導入→メイン→フィニッシュを通したものになります。
前述した「今後紹介したい要素」も多数使用しています。
今回は、横からの撮影ですが、各要素を紹介する際に、別の角度からもお見せすると思います。