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ゲーム制作の記事 (20)

【僕らは身代わり人形】㉖~個別ルートに入る際のとあるアイキャッチ演出について~

こんばんは!
創作中の作業用BGMのために、ゲームのサントラをひたすら集めまくりたい果実ろあです!

おそらく覚えている方はあまりいないとは思うのですが
1年以上も前に、「僕らは身代わり人形」の共通ルートの制作が完了し、個別ルートに入ることができたという旨のご報告をさせていただいたんですよね

その際に、今作では個別ルートに入るときにちょっとした演出を入れる予定だと話し、
先行公開的な感じで、支援者さん限定で藍那ルートへの個別ルート演出の動画を載せさせていただきました

ですが、制作しているうちに少し変えたいなという気持ちになってしまい、
少し変更することになりました!

ということで、今回はそれを公開したいと思います!
おそらくもう変更することはないはずですし、先行公開というわけでもないので全体公開にします( 'ω')

とりあえず現在はまだ藍那ルートの制作中ということもあり、
藍那ルートに入る際に流れる演出を、ご覧ください((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

これをアイキャッチと言っていいのかは分からないのですが、このような感じになりました!

伊保ルートや苅藻ルートでは、左のデフォルメイラストだけでなく、
背景も、流れている音楽もそれぞれ違うものになっております!

ちなみにオープニングムービーもエンディングのスタッフロールも既に作成済みだったりするのですが、クレジットなどを書き直す必要も出てきたし、それ以外にも色々と変えたい部分もあるのでいずれ作り直す予定です
今しばらく、お待ちいただけると幸いですm(_ _)m

今回は以上となりますが
最後に、他の方の記事を見て僕も少しやりたいなと思ったことがありまして
それをこのあとに載せているので、そちらもぜひぜひよろしくお願いします~!

ではでは、果実ろあでした!

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【僕らは身代わり人形】㉕~進捗画像まとめ5~

こんばんは!
最近は少しずつプリンセスピーチのゲームをやっている果実ろあです!

もうすぐで3月が終わり、そろそろ新年度が始まろうとしていますが
ここで久しぶりに、
X(旧Twitter)で載せた進捗スクショ画像のまとめをやろうかなと思います

めちゃくちゃ久しぶりすぎて、最近やったのいつだったんだろうと遡ってみたんですけど
なんと去年の4月末でした!
もう1年近くも経っていたなんて……(´ºωº`)

我ながら、「僕らは身代わり人形」の制作に時間をかけすぎてますね……
さすがに今年中には、ルートの1つか2つくらいは完了させるつもりです!
めちゃくちゃお待たせしてしまってすみません……!

ということで、今月やった進捗ツイートもそれほど多くはないのですが
まずは、こちらをご覧ください!

ヒロイン3人と、遊園地に遊びに来た場面ですね

その中の1人、伊保は運動神経が抜群だったり友達が多かったりコミュ力も高かったりするんですけど、欠点のひとつとしてホラーとか怖い系が苦手という一面を持ってます
ここは、それがよく分かるシーンとなっております
欠点というか少し抜けているような部分は他にもありますが、たぶんそれは伊保ルートでの進捗でお見せできるかもしれないですw

ところで僕は一度もお化け屋敷に行ったことがないんですけど、どれくらい怖いものなんですかね……?

次はこちら、同じく特に何てことない日常のワンシーンです
ただ、藍那のセリフが一番考えるの楽しいんだよなぁ~と、ふと思ったが故のものですw

ちなみにこれは、主人公から「一緒に帰ろう」と言われたことによる返答なんですけど
嬉しさと恥ずかしさで、つい変なことを口走っちゃうという藍那の一面がよく出ているシーンだったりします
藍那のそういう部分は、他のシーンでもたっくさん出てきますので、セリフにも注目していただけると嬉しいですね(≧∀≦)


それでは、今回はこれで以上となります!
来月からはまた別の作品だったりも色々とやりつつ、この僕らは身代わり人形の制作も続けつつ、Ci-enの投稿もやっていきたいと思っているので、ぜひぜひよろしくお願いします~!

それではまた来月で!
果実ろあでした!

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【ただ君に記憶の鍵を――】累計販売数1000本突破 & 重大発表!!

こんばんは!
有名な音楽家の名前ってけっこう可愛い響きが多いなと新たな気づきを得た果実ろあです!

タイトルにもありますが、今回はとあるご報告と重大発表があります

ということでまずさっそく、ご報告から!

僕が「ソムニウム果樹園」というサークルを設立してからの記念すべき第1作目であり、初めてゲームを作った作品でもある
ただ君に記憶の鍵を――」が

なんとこの度、累計販売数1000本を突破いたしました……!!

ありがとうございます! ありがとうございます!

作品を公開した場所は
DLsite、FANZA、BOOTHの3ヶ所あり、
更にゲーム版とノベライズ版の2つがあります

その中での累計のうち、およそ9割がDLsiteですね
ちなみに8割以上が、DLsiteのゲーム版になっています

ゲームを作るのもDLsiteさんなどで作品を販売するのも初めてで、色々と分からないことだらけだった本作なのですが、ここまでたくさんの方にプレイしていただけたというのは本当に嬉しいことです
僕自身、まさかこんなにもプレイしていただき、そしてとても嬉しい感想をいただけるとは思っていなかったので、みなさんには感謝してもし足りないですね
実を言うと、今でもみなさんからいただいた感想は何度も読み返していたりします

はい、それでは続いて重大発表なのですが……
こちらは、以前にも少し匂わせというか、いつかやりたいなーみたいなことを話したことがあると思うんですけど(記憶違いじゃなければ)

1000本を突破したことで、おかげさまでついに実現することが可能となりました!

その名も――

「ただ君に記憶の鍵を――」、続編制作決定!!

で、ございます!

プレイしていただいた方は、あの結末からどうやって続編を作るんだと思ってしまうかもしれないですが、そこはご安心ください
価格設定も販売時期もシナリオのボリュームなども色々と未定ではあるのですが、大まかなストーリーはもう頭の中にあります

前作でたくさん「泣けた」と言っていただけたからこそ、今回の続編ではそれを越えるものにしたいなと思ってます!

ただ君に記憶の鍵を――」では、ゲームを作るのが初めてだったということもあり、制作に使用したティラノビルダーは無料版のものだったんですよね
そのため、一枚絵の枚数だったりBGMの曲数だったり、色々なものに制限がかかっていました

ですが、有料版のティラノビルダーを使用している今、そういった制限は全くありません
つまり、前作よりもたくさんのイラストや音楽、背景などを入れることができますし、ボリュームも増し増しでいけるわけです
ゲーム制作についても、まだ分からないこともいっぱいありますが、多少は上達しているはずなので……!

ちなみに前作は、主人公とヒロインの宿木ゆめちゃんが途中で入れ替わってしまうという入れ替わりモノになっていたんですけど
やはり続編ということで、入れ替わり要素はちゃんと入れたいですね

もちろん、以前から言っている制作中のノベルゲーム「僕らは身代わり人形」だったり、今年から連載開始する長編小説「鬼娘になった日」や「TS魔法少女のコネクトライフ!」などなどもあるので、いつになるかは僕にも分からないですが
できるだけ早く完成させ、みなさんに楽しんでいただけたらいいなと思っているので、どうか他の作品ともども楽しみにしていただけるとすごく嬉しいです!

それでは、また次回で!
果実ろあでした!

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【僕らは身代わり人形】新・CGモード&回想モード

こんばんは!
猛烈にPS5がほしくなってきている果実ろあです!

前回の記事で、新しくなったメッセージウインドウやフォントを見せたのですが
そのときにCGモードや回想モードなども変えたことをご報告したと思います

ということで、今回はその新しいCGモード及び回想モードを公開いたします!

本当はそのどっちかだけにしようかとも思ったんですけど
せっかくだし、両方見せちゃおうかなと

とはいえ、どちらもほとんど同じような感じにはなってしまっているんですがw

また、CGモードや回想モードである以上、シナリオを進めないと見れない一枚絵たちが表示されてしまうので、まだひとつも開放されていない状態のスクショになることをご了承ください((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

それでは、こちらになります!↓

まずはCGモードですね

右側にヒロイン三人のデフォルメイラストがあるのですが、暗くなっているものと明るくなっているものがあります
この場合、イラストが明るくなっているヒロイン、藍那のルートで見れる一枚絵が現在表示されてますよという状態なわけですね

そして画面上部に矢印がありますが、左矢印をクリックすると苅藻ルートの一枚絵に、右矢印をクリックすると伊保ルートの一枚絵に切り替わります

前までは、全ての一枚絵が一画面にずらーっと並んでいたせいでひとつひとつが小さく表示されており、とても見にくかった気がするので
こうやってヒロインごとに分けて、少し見やすくしてみました

次は回想モードになります

はい、ほとんど同じですw

このスクショは苅藻ルートでのHシーンが表示される画面になりますが、先ほどと同様に右矢印を押せば藍那ルートに、もう一度右矢印を押せば伊保ルートに切り替わります
左矢印が少し暗くなっているのは、苅藻のページより左がないからです

余談ですが、メッセージウインドウなどのUIもそうだったんですけど、特にCGモードと回想モードを変更するのにすごく時間がかかってしまったんですよね
ヒロインごとに分けるためにページを2つ3つに増やす方法がしばらく分からず、めちゃくちゃ悩みに悩みまくってました……
でも実際はすごく単純な問題で、できたときに安堵したのと同時にかなり拍子抜けしちゃいましたがw

ゲーム制作に関してはまだまだけっこう初心者で色々と分からないところも多すぎますが、でも少しずつ分かるようになってきている感覚がほんとにたまんないです

ということで、今回は以上となります
今月はあと1回、投稿したいけどあるかどうかは僕自身にも分かりません!

それではまた、次回で!*^ω^)ノ" ♪

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【僕らは身代わり人形】システムUIやフォントなどを変更しました!

こんばんは!
最近リリースされたパルワールドにハマりすぎている果実ろあです!

しばらく進捗を載せたりはできていなかったのですが、
今回は例の入れ替わりノベルゲーム「僕らは身代わり人形」についての進捗を久しぶりに載せようと思います!

というのも、合同だったり他のご依頼だったりが一通り完了しまして
僕らは身代わり人形」の制作をまた久しぶりに進めている最中だったりするのです

とはいえまずはシナリオに関するものではなく、
メッセージウインドウなどのUIデザインや、テキストのフォントを変更したというご報告になります!

こちらをご覧下さいませ((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

これが新しいメッセージウインドウやフォントでございます
元々のものも好きではあったのですが、より可愛らしくオシャレになったような気がします

ちなみにメニュー画面、セーブ&ロード画面、CGモードや回想モードなどもこっそり変わっております

更に、前までは一度に二行までだったりしたんですけど
行間などを微調整もしたので、一度に三行まで表示されるようになったりして、少し文字数を増やせるようにもなりました

去年の秋頃に有料フォントを購入したので、せっかくだから使いたかったのですよ~

そしてCGモードや回想モードも変えたと言ったのですが
次回はそのどちらかを公開できたらなと思っております

ということでぜひぜひ、次回の記事も見てくれたら嬉しいです~!
それでは、また!*^ω^)ノ" ♪

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