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Emulsion Soft 2024/03/31 21:20

2024/03/31 メインキャラ勢ドット完成+入れるか迷う性癖の話とか

お世話になっております。

メイン勢キャラドット完成

メインキャラ勢のドットが完成したため報告いたします。

前作の頃は画像編集機能自体もちょっと怪しい状態で死ぬほど手探りで作っていましたが今回はいい意味で作業として消化出来ました。
服装等流用できたのも大きい…。


入れるか迷う性癖

前作(Ominous Busters Abhorred Number/Emulsion Soft https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/asahiragame/id/RJ333996.html )でもややニッチな性癖を入れてますが、今回も基本的に入れていこうと考えてはいます。
現時点で差分で用意している二ッチ寄りの性癖としては、浴尿があります。

個人的に浴尿も飲尿もスカ(塗とかはさすがにちょっと…)も好きなので隙あらば入れたい気持ちはあるのですが、合わない人にとっては楽しむ対象にならないどころかむしろ自分の買った商品に自分の楽しめないものが入っていたらその割合分を損に感じさせてしまうのではないかなと危惧しております。
同人なので自分の気持ちに従った方が良いとは思うんですが、どうしたものか…。

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Emulsion Soft 2024/03/28 23:50

2024/03/28 新規CG公開+キャラクタードット作成開始

お世話になっております。

ギンコの敗北CGが完成したため、公開いたします。

汎用的な敗北シーンで使う予定です。
歯形と軽めの痣がこだわりポイントです。

また、キャラクターのドットについても並行して作成を開始しました。
他2人へのベース流用の容易さ等を鑑みて1体目はギンコとなります。


来月の完全な予定は未定ですが、少なくとも1週目はけっこう時間が取れそうなのでどんどん作業ペースを上げていこうと思います。モチベ維持のためこちらでの報告頻度がうるさいことになるかもしれませんが、ご容赦頂ければ幸いです。

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Emulsion Soft 2024/03/26 01:29

2024/03/26 メインキャラ勢立ち絵ダメージ差分公開

お世話になっております。
今日は『討異士キョウコ』のメインキャラ3人の立ち絵半裸差分を公開いたします。


今回はキョウコ主人公、他の子はあくまでサブといった扱いを予定しておりましたが愛着が湧いてきたため脱衣の差分等をキョウコ準拠で全員分用意いたします。
プレイした方に刺されば幸いです。


全裸差分につきましては体験版にて公開予定です。


また、全裸時立ち絵については体毛(主に陰毛)の濃さを設定できる仕様を予定していますが、こちらはCGにも反映いたします。

体毛つるつる時CG

体毛薄め時CG

体毛濃いめ時CG


全ユーザの方が触る機能とは思いませんが、こういう機能があった方が味変の選択肢が増えて良いかなという判断です(あとは意外と実装が楽そうなのもあります)

今後の予定等についても軽く連絡させていただきます。
ややリアルの話が絡むのでフォロワー限定とさせてください…。

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Emulsion Soft 2024/03/16 00:12

2024/03/16 過去らくがきセルフリメイク

お世話になっております。

今回は過去の自分のらくがきフォルダを見返していてわりと良い感じだったものをセルフリメイクしてみました。
前作Ominous Busters Abhorred Numberの主人公、クオのイラストです。



基本的に過去の絵を見返すと下手すぎてダメージ受けることの方が多いのですが、これについてはらくがきとして雑に描いて終わりとしておくにはもったいなさを感じ、いつもと違う試みとしてリメイクしています。
リメイク前はこちらです。全体的に雑&サイズ小さめだったので拡大して線の太さ直して修正して…とやっていたら意外と時間かかりました。

…明日からゲーム制作の方に戻ります。

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Emulsion Soft 2024/03/10 12:33

2024/03/10 『討異士キョウコ』髪飾りの設定について

お世話になっております。

今回は新作でキョウコたちが付けている髪飾り『耳隠しの符』についての設定紹介です。

この大きく、特徴的な髪飾りは獣耳を隠す機能とこの髪飾り自体を隠す機能が付いており、獣との淆人になってしまったキョウコたちが普通の学校に潜入して活動する上で必須となります。

こちらはギンコのデザインを担当頂いたアジフライさんとの打ち合わせの中で「こういうアイテムあった方がいいよね」という流れでデザインいただきました。

キョウコが雷、ギンコが氷、フウリが火とユーザに属性をイメージ付けて覚えてもらう意図もあり、キャラごとに模様と色のデザインを変えています。(ほとんどの敵からはこの髪飾りは見えない術式となっているため、敵側に属性がバレる心配はありません)

また、ピアスとして付ける形でデザインいただきましたがなんか痛そうなので髪飾りとして付けてる設定にしました。

今後の予定

現在ゲーム制作以外のことでやや多忙なため先の予定を立てにくい状態です。
5月を目処にひとまず「どういったものを作ろうとしているか」を知っていただくための体験版を公開できたらと考えております。
もしご興味がお有りの方は、しばしお待ちいただけますと幸いです。

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