手袋と靴下とブーツを脱いでしまった…
こんばんは~
霜月です~
先週のバグ修正、終わりましたけれども、
修正と実装を交替でやってしまったせいで、
パッチ出すと中途半端なままの実装内容も出さないといけないので、
バグがかなり軽微なものなのもあって
やっぱり今月末全部終わってからパッチを出そうと思います。
本当にすみません…
頑張って早く更新出します。
もがきシステムの構想だいたい終わった
先週言ってた4つの課題、今はだいたい固まりました。
・拘束具の相互作用(難度強化・解除阻止など)
・もがきアニメ(顔・上半身・下半身・全身拘束)
・もがき時のミニゲームがそもそもあり?なし?
・外す拘束具を選ぶUI
拘束具の相互作用は何かを新しく装備・解除たびに足し算引き算で
「強度レベル」を再計算して、解除可能なレベルになるまでもがいても
強度が一切落ちない形にします。
もがきアニメも、まだ迷いがありますが、まぁだいたいイメージができました。
昔言ってたこれ↓はもろちん実装します。
外す拘束具を選ぶUIは元々あった装備UI(アイテム画面の左にあるやつ)を
使います。
でもさすがにそのままだと画面が見づらいので内容物(拘束具)に応じて小さくなる奴がいいですね。
ミニゲームのほうはまだちょっと悩んでいます。(:з」∠)
・真面目にやる時は2、3秒以内済ませたい
・でもアニメだけ見たい時はほっといていい
というかなり矛盾してるポイント押さえてのでま~だちょっと迷っています。
メモリー整理
メモリー整理といっても
唯一鬼でかくてメモリー食らいまくっているのは立ち絵だけなんで
どうにか減らせないか色々工夫したり実験したりしました。
思ったほどではありませんでしたが、それでもメモリー用量減らせました。
もっと本格的に減らすにはUnityさんが新バージョン出してくれるのを待つしかないので、その間は別のところから減らしておこうかと思います。
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