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戦闘アニメの記事 (2)

PrettyButter 2023/02/01 01:37

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】魅了システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
キャラクターエディターに時間をかけすぎだせいで、またかなり投稿を遅れた。
今回は魅了システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

まずは映像をご覧ください。


映像

説明します:

  • NPC(○女)の頭の上のゲージはNPCの体力です。この数値がゼロになったらNPCは倒されます。

  • 体力ゲージの真ん中の唇マークは「魅了可能」のマークです。体力がこの唇マークより低い場合唇マークは光ります、その時は魅了が可能になります。

  • 投げキスのアクションで魅了は発動します。成功する場合NPCは発情状態になり、一切の動いが停止します。演出上、ハートエフェクトが現れ、顔もだらしない顔になります。そのまま倒すもいいし、近くしてボタンを押して「魅了H」をするも出来ます。

P.s 1:NPCの種類によって「魅了可能」のマークの位置は変わります、これは魅了の抗性を意味する。プレイヤーの攻撃力が強すぎの対策として手加減する事が出来ます。

P.s 2:魅了キスのエフェクトは変わりました。その方が当たりやすい。

P.s 3:これは開発中の仕様です、変わる可能性があります。


以上です。次回の更新は多分近いうちにします、巨乳シスターの待機モーションとかを見せいます。

それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
因為在角色編輯器上花費了太多時間,因此投稿又晚了不少。
這次完成了魅惑系統的原型,因此想展示給各位看看。

請先看看下面的影片。

影片


我來說明一下:


  • NPC(○女)的頭上的條是NPC的體力條。這個數值歸0時NPC就會被打倒。

  • 體力條正中央的嘴唇符號是「魅惑可能」的符號。當體力比這個符號更低的時候,嘴唇符號便會發光,這個時候就可以進行魅惑。

  • 飛吻的動作會發動魅惑。成功的話NPC會進入發情狀態,停下一切的動作。在演出上會飄浮愛心、變得很好色的表情。可以就這樣打倒她,或是靠近按下對應按鈕可以進行「魅惑H」。

P.s 1:依照NPC的種類不同,「魅惑可能」的符號的位置會改變,這是代表了對於魅惑的抗性不同。作為應對玩家的攻擊力太高的對策可以有讓玩家手下留情的機能。

P.s 2:我改變了飛吻動作的特效。這樣比較好命中。

P.s 3:目前都是開發中的規格,還有可能會改變。

就是上面這些了。下次更新大概不會很久,可能就是展示一下巨乳修女的待機模組吧。

那麼我們下次再見囉。

English ver

Hello, I am PrettyButter.
I spend too much time on character editor, so again I post very slow.
The prototype of charm system was finished, so I want to display to you.

Please watch the video first.

Video

Let me explain:



*The bar on NPC(Loli)'s head is HP bar. When this bar is empty NPC will be defeated.

*The Lip mark in the middle of HP Bar is "Charm-avaliable"mark. When hp is lower then this mark, Lip mark will shine, means you can cast charm.

*The fly-kiss action will cast charm. when you success, NPC will enter horny state and stop all of their action. The feature is will flow heart effect behind them, and will show horny face.

P.s 1:Different NPC will have different "Charm-avaliable"mark. This mean different resistance of Charm. To prevent player have a too high attack power, there will be a mechanism of showing mercy.

P.s 2:I've changed the effect of flying-kiss. This will hit target easier.

P.s 3:This is still on develop, which means the mechanism would have chance to change.

Well, that's all. Next article won't take long time to be post, maybe showing idle motion of big boobs nun .

We'll see next time.

PrettyButter 2022/11/12 06:27

(日本語+繁體中文+English)【開発日誌】戦闘システムのプロトタイプか完成しました。

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は戦闘システムのプロトタイプが完成したので展示したいと思います。

映像


完成した内容は主に:

  • NPCのAIプロトタイプ
  • 攻撃のコリジョンとダメージ処理
  • 怪我する時のエフェクト

○女のAIはテスト用 ただひたすらプレーヤーを追って叩くだけ。
またスキルシステム、攻撃のダメージ数字の表示やnpcが倒され時の消える処理が終わってないですが、こうしてまた一歩ゲームとして完成度が高くなったのを見ってとても楽しいです。

上記の要素を完了した後はいよいよ魅了システムに取り掛かると思います。これが完成したら多分しばらくはキャラクターのモーションを描くのに集中します。

以上です。
それでは、また会いましょう。

繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.

戰鬥系統的原型做好了,所以想展示給大家看看。

影片


這次完成的內容主要有

  • NPC的AI原型
  • 攻擊碰撞與傷害處理
  • 受傷時的效果顯示

○女的AI是測試用的,現在只會不斷追著玩家打而已。
雖然技能系統、攻擊的傷害數字與NPC被打倒時的消失處理還沒做完,不過看著作為遊戲的完成度進一步提升真的是十分高興。

上述的要素完成後就總算是要開始做魅惑系統了。等魅惑完成大概暫時是要集中精神畫各個角色的動作模組了。

就是這樣啦。
我們下次再見吧。

English ver

Hello, I am PrettyButter.

The prototype of battle system was finished, so I want to display to you.

Video

The outline of contents finished are:

  • NPC AI prototype
  • Attack collision and damage applying
  • Damaging effect showing

The AI of loli is just for test, she just keep following and attack player for now.
Although skill system, damage value showing and the NPC defeated handling(disapear from screen) are not finished yet, but seeing the percentage of completion of the game growing is very happy for me.

After the elements mentioned above is finished, I'll be start doing the charm system. And then I probably would focus on the motion drawing of characters.

That's it
We'll see next time.

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