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2021年 11月の記事 (15)

遠蛮亭 2021/11/28 09:05

21-11-28.メイン4キャラのラフとシステム紹介

おはようございます、遠蛮です。
まずは広輪さまによるメイン4キャラ(辰馬、瑞穂、雫、エーリカ)の立ち絵ラフがあがりましたので、それを。


みんな可愛いです。本当に、広輪さまにお願いして正解。広輪さまにはほかにあと4キャラお願いしてるわけで、多大な負担を強いてしまい申し訳ないです。広輪さまともうひとかたのビジュアル担当、BlackConyさまには感謝しかありません。

そしてもうひとかた感謝を捧げるべき方としてSEのかたがいるのですが、ご迷惑になるかもなのでここではご芳名を伏せます。ただ、今作の制作にあたり非常に有益なプラグインとシステムをお願いしている(着手は12月以降になる予定)ので、実際どんなことをお願いしてどんなゲームになるのか、改めましてここにご紹介。

まず、ゲームはSLG+RPG……RPG部分にしてもフィールドマップは一切使わないので、ビジュアルノベルっぽい雰囲気になりますが……で、学園、町中での「日常パート」はRPGですが、外に出る際は陣取りSLGになります。まあ、くろてん1幕1章はアカツキの京師太宰からちょっと離れた寒村宮代の、限られた範囲でしか冒険が繰り広げられませんが、この道中に複数の拠点を設定、宮代近辺には当然、ボスキャラである女神サティアとその勢力を置きますが、道中山賊勢力だったり辰馬くんとは違う学園勢力だったりを配置する予定。SLGモードでは通常能力値とは全然別の能力値とかシステムを(「タクティカルコンバットシステム」です)を使いますので、冒険者として優秀でも指揮官としては……というのがあります。辰馬くんと瑞穂さんはどっちでも優秀なんですけどね、雫おねーちゃんとか指揮官としてはあんまし……なのです。突撃部隊・切り込み隊長として使われるのは得意ですが。キャラも新規に追加して、女子キャラには「捕虜調教」用にエロイベントも……まぁ、メイン以外のキャラ描くの遠蛮ですけどね。プロの方にお願いする軍資金的余裕がもうないので。

内政はおもに「投資」による規定期日の収入増資、あと他キャラとの交友(この部分に「娼館」とか「モンスター出産」を含めますが、まあ鬼畜イベを進行させるつもりがなければこれらのコマンド一切使わずにクリア可能です)、そしてほとんどこの部分のみしか残らないRPG要素によるクエストなどがあって、内政フェイズが終わると外交。恫喝で他勢力を圧伏したり同盟結んで敵勢力を攻撃したりです。この部分はまだSEさまとの詰めができてないんですが、内政・外交なしではSLGとして片手落ちなのでまず確実に積むでしょう。ただ、他勢力を恫喝する辰馬くんとかあまり見たい感じではないですが……。これらのマップエディタ、ゲームエディタ部分は外部エディタによりユーザー様が自分の世界観、自分のゲームを作れるようにする予定。

「娼館」「出産」「捕虜」のほかにもいろいろ積むのですよ。顔グラを256*256にしたりとか、パーティの戦闘要員を6人枠に変えるとか。ノンマップシステムは現在自前でやってますが、これももっと平易なシステムとしてお願いしています。他にもモンスター捕獲システム、パーティ内会話システム、特効係数可変、クエストや人物の手帳に、メンバー入れ替え、メッセージ一時消去とあと裏ステータス。

第2弾で依頼したのが戦闘に要したターン数、こちらの損害やたたき出したダメージの総計でS~Dの5段階の戦闘評価と、この戦闘評価とエネミーのランクからドロップテーブルを出し、より難敵をうまく倒した際に上位のアイテムがドロップするハクスラシステム。そして基本的に武器固定(通常武器に代えても大丈夫ですが、強化した専用武器のほうが断然強いです)な主人公、辰馬くんたちは「封石」というアイテムで武器を強化することになりますが、その武器合成システムとしての錬金システム。

そして先日出したSLGシステム案が第3弾で、SLGシステムのほかに「距離と高低差の概念導入」、「前衛にガーダーを置くと基本的にその後ろにはダメージが通らないシステム」「重ね掛け不能の一戦闘一回スキル」「開幕ぶっ放し系砲撃スキル」「防御の『完全成功』時にダメージをゼロにするパリングスキルと、カウンター」などもお願いしました。自分が出した要望書・仕様書を見直してシステム的には申し分ないものだと思うのです。あとはそれを自分がシナリオで活かせるかどうか。

それでは、本日これにてです。

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遠蛮亭 2021/11/27 08:11

21-11-27.進捗+今週分ラクガキ

おはようございます。

ゲーム制作は一応順調、現在はスキルとかステートとか、あのあたりをちまちまと作っています。ゲーム画面に思いっきり変化が現れる部分ではないので作ってて虚無感に襲われることもありますが、ここがしっかりしてないとダメになりますからね、きっちりやらんといけません。雑魚敵の敵HPは100を基準にして、主人公たちの一撃で運が良ければ倒せる、運が良ければ2発必要、というのがツクールデフォルトだと思うのですが、自分が組むとレベル5主人公(辰馬くん)の強スキルだと一撃が2000くらい行く設定なのですよね、おかげで現在、雑魚敵のHPも1800~2200前後に設定してますがこのままだとパワーインフレになりそう。下げた方が良いですかね?

あと、もうちょっと……この土日中?……したらSEさまからSLGシステムの可否についてお返事いただけるかと思います。可能だったらシステムの中に奇襲とか迂回突撃とか、そういうのが表現できるようにしたいんですが、予算的に盛り込みすぎると厳しいかなーとも思っています。少なくともこのシステム乗せるとしたらひとまずボイスは捨てて、売れ行きがよかったらボイスパッチとかそういう方向になるはず。あと、アーシェおかあさん、ルーチェおばさん、ラケシス、早雪、シエルの五人については遠蛮が描くことになりそうです。将来的にプロ絵師様にお願いするとしても、現状の支払い考えてある程度家の予算を残してで考えるとこのサブキャラ5人にまで予算を割けないのでした。なんにせよ売れればいろいろ改善できるし、生活のためにも是非是非売れて欲しいんですけどね、遠蛮はあんまり宣伝とかしないというか、できない人なのです。自信がないから「僕の作った作品、面白いよ」ということが言えない。なので言える人はすごいと思います。真似できない。

で、今日もラクガキ供養。現在本格的にお絵かき始めてちょうど1年……に、ちょっと足りないくらいですが、去年の今頃の絵に比べると結構マシになってる。このまま右肩と手の甲つぶれずに描き続ければ2年後そこそこのものになってるんじゃないかと期待しますが、どうでしょう? それでは行きます。


まずこれ。辰馬くん女装バージョン。この子を描くときは最初から女の子だと思ってますので、普段の男装姿がニセといってもいいくらい違和感なしです。本人的には不本意でしょうが、自分が描く女の子たちの中で一番可愛いと断じるくらい。まあ、残念なことに胸がないんですけどね、当然ながら。


次は胸がある方、エーリカ。先日広輪さまから雫おねーちゃんとエーリカのラフもいただきまして、完成品が今月中か来月頭にはあがるのでそうしたら、画像差し替えて音声作品のリリースです。エーリカって辰馬くんと性格的なところがかぶってて強気なので、なかなか原作小説版でもヒロインらしい振る舞いにならないんですけど。


お次、厷(かいな)武人さん。辰馬くんより年上ながら、のちに士官学校では同学年になるダブりの剣術馬鹿。小説では1幕2章から登場ですがSLG要素を持たせるならキャラ数増やさないとダメだよなーということと、企画がこけて失敗に終わったとして出せずに終わるキャラがいると勿体ないので。そういうわけで参戦キャラ増やします。まあなんのかんので、せっかく増やしても絵は遠蛮のつたないやつですが。


なんか先週も描いた気がしますが、アーシェお母さん。金髪で巨乳でおとなしくって昔バケモノに陵○された経験ありとかいう設定からして大好きなわけです。32才ですけど。サブキャラのイベントCG数は3枚程度の予定なんですが、せっかく自分で描くなら増やしてもいいよなぁと思ってます。


VBH、ルセリ。昨日VBHIが発売されましたからね、その前祝いで24日に描いたやつ。もともとは今年の正月に同じ構図の絵を描いて、そのリライトです。裸の方はいつも先に裸を描いて、その上から服を描くので単純に副産物。


次もルセリ。これは26日当日の絵。ショタおね。これ前も言ったかもしれませんが遠蛮はおねショタが嫌いでして、あくまでショタが主導権握ってないと嫌なわけです。なので無理矢理っぽく。


ラスト、あいミスのオリヴィエ猊下。どう見ても聖職者とは思えないドスケベ衣装。これで乳がもっとでかければ劣情をそそるのですが、肉体派ってほどじゃない体格ゆえあんまりピンとこないのです。

以上で今週は終わり。今回あんまし多くなったですね、その分ゲームまじめに作ってました。とはいえchapter1はほぼ前回上げた動画で完成してるので、どうでしょうね、初日で行っても意味がないところを回ってゲームオーバーになってみる動画、とかあげてみたとして需要があるのかどうかです。あとは陵○回避ルートを通しでchapter1まであげるとして、chapter2の途中まではお見せしても大丈夫だと思うんですがその先が……あんまり公開しすぎるのもさきざき、いかんなと思うところ。でもなにも公開するものがないとそれはそれで飽きられるし、難しいところではあります。

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遠蛮亭 2021/11/24 09:10

21-11-24.進捗(新規システム案)+世界包括神話-韓国(2)

おはようございます、遠蛮です。

先日ちょこっとお話しましたゲームの新規システム、アレ大枠でいけそうです。ツクールをベースとしながらほぼ完全に別システム、というか拠点争奪SLG(その中に個人戦としてRPGのシステムも残す)のシステムだったので不可能かなーと思ったのですが、およそ不可能と思われることもまず大丈夫、のお墨付きをいただきました。まあ、お金はたくさんかかりますけども。
概要としましては
・まず ○ ←のような「拠点」を設定。
・○と○を線でつなぎ、画面内部会話ウインドウをのぞく範囲にマップを自由に形成可能にするコンストラクション。
・また、シナリオをユーザー様が自在に追加できるよう、外部エディタの追加。このエディタ上でユーザー独自の顔グラ、立ち絵、イベントCG等々を使って完全オリジナルのイベントを作れるように。
・拠点の奪い合いによるSLGパート。AI種別は政戦両略を使い分ける「王覇」、状況により最適解をとる「天才」、我攻めの「猛者」、バランス型「中庸」、常に失策ばかりの「蒙昧」、能力にかかわらず消極策の「臆病」の6種。
・拠点では内政・外交・クエスト(任務)と、仲間との交友およびエロイベント。作品の展開(スイッチの状態や条件分岐)により娼館、出産、捕虜調教などあり。今回くろてんでは主人公が一般人の学生なため内政に関わることはないのですけども、汎用ゲームシステムとして完成したものにするため「君主」「士官」「一般」の3プレイスタイルに分けてプレイ可能に。内政はおもに「投資」による「軍資金」「食料」「霊的鉱脈」の獲得で、内政・外交に関してはできるだけシンプルに。外交も他勢力との好感度を贈り物などで上げて友好を結ぶか、喧嘩売って下げるかという程度に簡略化。簡単だけど自由度は高い、というシステムにしたいです。
・都市vs都市の戦いは以前にもお話ししましたタクティカルコンバット。そして都市内部でのクエストや潜入戦は通常のツクール戦闘……なのですけどもここでも、「距離と高低差の概念」をお願いする予定。
……まだ企画段階ですし予算が及ぶかどうかという心配点はあるのですが、だいたい以上のようになります。より詳細なことは来年になって実際、システムが上がってきてから。納得のいくシステムが仕上がったら「ゲームくろてん」に「with汎用ゲームエディタ」としてリリースしたいところ。この場合別々で売り出した方がいいのですかね、ゲームプレイしたい人とゲーム作りたい人はイコールではないでしょうし。ともかく、単価は結構お高くなりそうと言う、それだけが気がかりです。ほとんど商業のゲーム作ってるのと変わらないような予算使ってるので。


それでは、今日は世界包括神話-韓国(2)。

 先日、「次は駕洛国の建国神話」と予告しましたけれども資料をあたるとちょっとだけムガ(巫歌)の開闢神話・創世神話がでてきましたので先にそれを。開闢神話といいつつ間違いなく仏教の流れを汲んでいるので、成立は相当降った時代であることは一目瞭然で見て取れます。

「天と地が生ずるとき、弥勒様が誕生すれば、天地はついて離れず。天は釜の蓋の取っ手のごとくに突き出て、地は四方に胴の柱を立て」
 これが「創世歌」の出だし。弥勒というワードからして仏教伝来以降の成立だと思われるのですが、天地ついて離れずという状態は中国神話の混沌から着想されたものと思われます。そして四方の胴の柱によって天地を引き離した、と。

 別の歌として

「天地混合は第一なり。
 如何なるが天地混合なりや。
 天と地の相つけるが混合なり。
 混合の後、開闢が第一なり。
 如何なるが開闢なりや。
 天と地のおのおの別れるが開闢なり」

 というのがあって、こちらがわかりやすいですね。最初、天地は混合(くっついて混沌としていた)であった、そこから天地が別れて開闢がなった、とされています。この歌には続きがあり、

「天地開闢はいかにして成れるや。
 天より朝露降り、
 地より水の露湧き出でて、
 陰陽相通ずれば天は子の刻に開き、
 地は丑の刻に開き、人は寅の刻に開く。
 天の頭は甲子年甲子月甲子日甲子時に子の方に傾き、
 地の頭は乙牛年乙丑月乙丑日乙丑時に丑の方に傾き、
人の頭は丙のほうへ丙寅年丙寅月丙寅日丙寅時に開き、
東方に歯を囲み、西方には尾を打ち、
南北方には翼を囲んで、もって天地開闢成る」

 ……天地は陰陽に通じることで開いて分かれ、甲子(一番目)のときに天が傾き、乙丑(2番目)のときに地が傾き、丙寅(3番目)に人が開いて、この順番で天地が創造されたということです。

ついで天とはいかなるものか。

「天とは如何なる天なのか、
青々と清い天なり。
戴くも三天、地下にも三天、智者にも三天、
三十三天九天三十三天、これが天なり。
天は怖い天、地は白砂の地、
天地の間には何が異なるや、山も水も異なる。
山水のうち何れが先に生ぜしや、区別できませぬ。
山が生じて水が生じたので山中に水が生じ、
水中で山が生じたので山が先に生じたと申し上げん」

 ……蒼く清い天が生まれた。それは天空と地下と智者の三界にあり、それぞれに三天があった。あわせて九天、さらに三十三天もあった……ということです。三は聖数ですね。仏教でもキリスト教でも、だいたい世界的に三は聖なる数です。三位一体。そして天地の山水について語ったあと、いよいよ人間が創生されます。

それによると。最初、人間たちの世には目がなく光もなく、ために東西南北の区別もできず、やむなく茫漠と暮らしていると、南方の国日月宮の子・青衣童子(青は五行思想における東方、最初の意)、かれの額と後頭部に目が二つずつ生えました。

ここで天の玉皇が都守門将を使わし、門将は童子の額から目を取って東方の摂提(ソプチェ。十二支の寅のこと)の地で玉帝に祈願します。すると天には太陽がのぼりました。こんどは後頭部の目を取って西方のソプチェで祈願すると月が生じました。これで世界は明るくなりましたが、どうにも、二つの目玉を使って生まれた太陽と月は二つずつあったので、暑すぎる日光に人は焼死し、冷たすぎる月光に人は凍死しました。ここで天地王という両班(ヤンパン=貴族、貴種の総称)が天下り、パジ王という女王と結婚。天地王は再び天に昇りますが、このとき懐妊していたパジ王は大星王と小星王という二人の道令(トリョン=若君)を産んみました。

……ということですが、突然パジ王という、どこに国があったのかわからんにもかかわらず女王様がいたことになってます。というか創世神話なのにそれ以前から人間いたことになってますし、熱い日光と冷たい月光でバタバタ死ぬほど、結構人がいるような……なんだか矛盾だらけです。

さておき。続けて大星王と小星王は父捜しの旅に出ます。15才になった大星王は母王に父王はいずこに? と効きました。パジ王はそなたの父は天地王である、と応え、大星王がその証拠を問うと、パジ王は一片の龍櫛と筆と一尋の糸、そして夕顔の種三粒を差し出します。これをどうせよというのかと問うと「正月初亥の日に夕顔の種をまけば、天の玉帝のもとにツタが伸びる故登っていけ」と。これに喜んだ大星王と小星王は母の言ったとおり種をまいて天に昇り、玉帝のもとを訪ね父王に会い、住所姓名を証して証拠の品を見せると親子であることが明らかになりました。

……なんというか、天神の裔というわりに置いていった形見がしょぼいですし、神様と半神親子の対面で住所姓名いちいち問い合わせないと神族だと認めないあたりがいかにも儒教チックでいやな感じです。そもそも神様がヤンパンという表現からして「ヤンパンでなければ人間ではない」なのかと。さておきまして兄弟は天に太陽と月が二つずつで人間が生きていられません、と天地王に言上、すると父王は重さ千斤の鉄の弓と矢を授け、「太陽を一つ、月も一つ射よ」と。地上に帰った兄弟は大星王が後ろの太陽を、小星王が後ろの月を射落とし、これによって天に太陽と月は一つずつに収まって人が住めるようになりました。そうしてほどよく明るくなった天には星がきらめき、東には東山明星、西には朧星、南方には老人星、北には北斗七星、星座の中央織姫・牽牛、夜中の明星は太白と他光星であり、二十八宿が星座の中心に定まって天地宇宙に秩序が通り、人が安心して生きられる環境になった、ということです。このあと、人間界を治める聖人と鬼神のあいだでどちらが偉いのかという論争がちょっと続いたりしますけども、そこは割愛。

次回はまた建国神話に戻って、今度こそ駕洛国をやります、それでは。

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遠蛮亭 2021/11/21 12:54

21-11-21.進捗と世界包括神話-韓国(1)

昨日はゲームのスキルまわりとエネミーの強さ調整。いまのままだと冒頭の瑞穂さん、なにもしないままぶん殴られて戦略性も何もないまま敗北、凌○ルートになりますからね。「勝つのは多少厳しいけれども、頑張れば必ず凌○回避可能」くらいのバランスに落ち着けたいものです。あと、ゲームのシステムまわり追加注文しようかなぁ~というのがひとつ、「点」を「線」でつなぐマップ上での国盗りSLGふうにして、その中で通常戦闘とタクティカルコンバットを切り替えてのゲームにしたいかなぁと思い始めました。できるものならマップとシナリオのコンストラクションと、登録キャラの自由配置を可能にして、くろてんという作品ではあるけれどもオリジナルのゲームをユーザー様が組めるように……まあ、SEさまとお財布に相談ですね。制作費がどんどんかさんで、価格帯も上がってしまいそうなんですが。ほかに昨日やったことはというとchapter1の未完成部分穴埋め。これでc.1はほぼ完成です。システム的な完成がまだまだなんですけどね。前述のシステムが搭載できるようにするなら、ボイスのほうは棄てることになるかもしれません。窮余の策として、音声作品として個別にリリースするとか。

さておきまして世界包括神話、韓国。たぶんこれが一番苦手な神話だと思います。ウチは福岡なので船で1時間かそこらかければそこは韓国なのですが、はっきり言ってその文化・歴史・神話についてはまったくの不勉強。ここ20年くらい韓流ドラマの大流行で韓国文化が本邦にも結構、流入してはいますが遠蛮は「大王四神記」くらいしか見たことがなく……神話と歴史がごっちゃになってて変な感じだなぁと言う印象しか受けなかったというのが実情。でもうちの小説・ゲームの主人公・「新羅辰馬」の姓「新羅」は韓国古王朝からの借用(半分は清和源氏の新羅三郎義光から)ですし、新羅家の祖として設定してある「伽耶家」は新羅に滅ぼされた「駕洛国」の別名。やはり自分の中にそういう要素が脈々、流れているのでしょうね。というわけで、よく知らない割に親しみはある国なのです。この国の神話の特色は「創世神話に属するものがほとんどない(一応、巫女のムガ(巫歌)にいくつか少ないけれども残存はしています)」ということ。豊富に残っているのは新羅・百済・高句麗の「建国神話」であり、神話書というより歴史書である「三国史記」と「三国遺事」に拠るという性質上、神話が途中からシームレスに歴史につながるのです。これは中国神話もそうなのですが、中国神話の場合はそれでも盤古とかあきらかに人間を超越した超自然的存在があり、国生みがありましたけども韓国神話の場合「天界の主催者=天帝」は存在するものの彼がどうこうすることはまずないのですよね。天帝に任命された地上の王の出自来歴と、その王に連なる王家の連枝、だいたいそんな感じです。あと二つ。韓国古王朝の祖・檀君は天帝と熊の子であるとされ、これは北方騎馬民族に多い獣祖神話というやつです。モンゴルの場合だと蒼き狼と白き牝鹿が祖になっているように。もう一つは韓国神話には「卵から生まれる」主人公がやたらと多いと言うことで、中国南方や東南アジアの神話には多いのですが卵生神話といいます。韓国はどちらかといえば北方で、なぜ南方の特色を強く持っているのかは謎ですが。

ガタガタ言うよりここに書いた方が早い、というわけで、まずは新羅(シルラ)神話から。

新羅はもともと、馬韓・弁韓・辰韓という三つの国で、三韓といわれていました。それぞれの国は大して大きくもなかったのですが、やがて辰韓がほかの国を併呑、やがて7世紀頃には大唐帝国と結び、隣の大国百済(ベクチェ)、高句麗(コグリョ)を平らげて朝鮮半島最初の統一国家を齋しました。神功皇后の時、唐・新羅連合軍に攻められた百済を救うために日本から水軍が派遣され、皇后自ら親征しましたがこれは白村江で歴史的敗北を喫し、日本は大陸への制海権を完全に失うことになります。その後高麗に取って代わられますが、現在も韓国・朝鮮系のひとびとにとって新羅王家の「金」という姓は別格です。

 この新羅の建国神話ですが、まずはじまりは辰韓を形成する6つの村のひとつ、閼川楊山(アルチョン・ヤンサン)という村の無理の奥深く、蘿井(ナジョン)という泉から。

アルチョン・ヤンサンの隣村・突山高墟(トルサン・コホ)の村長・蘇伐都利(ソボルドリ)は天から白馬がナジョンに向けて駆け下りるのを目にします。ソボルドリがこれを見て駆けつけてみると、そこには天馬が大きな紫色の卵を守っていなないています。ソボルドリが卵を持ち帰り、割ってみると美しい男の子が生まれました。この子を泉で洗うとその身が光り輝き、かぐわしい芳香を放ち、動物たちが集まってきたと言うこと。

ソボルドリは男の子を朴赫居世(バク・ヒョッコセ。ひょうたんのような卵から生まれた、あかあかと明るい世の中をもたらすもの)と名付け、養育しました。ヒョッコセは長ずるにつれ優れた才能を発揮し、世人の尊崇を受けるようになります。

このころ、辰韓では村同士のいざこざが持ち上がり、その間隙を突いて他国からの侵略を招くという問題が起こっていました。これについて対策を考えた6村の村長たちはアルチョン川の丘に集合し、話し合い、結果として6村が結集して一つの国家を立てるべしと結論づけましたが、問題は指導者です。それぞれの村人たちはそれぞれの村の村長を推し、議論は紛糾しました。

交渉決裂、物別れかと言うとき、ソボルドリが口を開きます。「この辰韓でもっとも気高く、もっとも王位にふさわしい方を推薦する」とヒョッコセを推し、ヒョッコセ様ならば、とすべての民は納得してかくして彼は王となりました。この当時の国名は新羅(シルラ)ではなく徐羅伐(ソラボル)です。

測位から5年、ソラボル王バク・ヒョッコセは鶏龍の娘・閼英(アルヨン)という后を迎え、ふたりは国の発展のため懸命に働いたと言うことです。結果国は豊かになり、人々の生活も安定しました。

これだけだとあまり、神話的要素がないのですけれども、ヒョッコセが天界から追放されたいきさつという話があってそっちが少しだけ神話っぽいです。

ヒョッコセはもともと天界の住人であり、天界と地上を頻繁に往来していました。しかし即位から61年、ひとりの愛妾が自分も一度、天界に行ってみたいと言い出します。きまじめなヒョッコセは当然、これを拒絶するのですが、愛妾のほうもひきさがりません。何度も頼み込み、ヒョッコセは厳しく叱責して断り、これで話は終わった、と思われたのですが。

その数日後。天界に上るヒョッコセの天馬の耳に、愛妾は魔法で蠅に姿を変えて隠れ、忍び込みます。ヒョッコセはそれと気づかず、そのままに天界に上ってしまうと、執務を終えて天界を辞そうとするとき、天帝から呼び止められ、

「天の禁を犯したものを帰すわけにはいかぬ」

と。罪に覚えのないヒョッコセは驚き問い返しますが、天帝は聞かず「ならばお前の馬の耳の中にいるのは、いったいだれか?」と言い放ちます。ヒョッコセは誠心誠意謝罪しましたが、厳格な天帝の許しを得ることはかないませんでした。ためにヒョッコセは「魂は天に、肉体は地上に」と分けられ、魂を抜かれた肉体は地上に落ちて朽ち果てます。

 ヒョッコセの跡を継いだ王たちはいよいよ国を盛り立て、国名ソラボルをシルラと改め、百済、伽耶、そして高句麗をも平定して朝鮮半島を統一することになりました。

 次は駕洛国やります。それでは本日はこれで。

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遠蛮亭 2021/11/20 07:51

21-11-20.今週分ラクガキ

おはようございます、先日うちを訪ねてきたおばさんに「頑張って元気になれよ」と右肩をたたかれ、以来激痛に苛まれている遠蛮です。なんというか、こちらがなにをどんだけやってるか見てもない人から頑張れとか気安く言って欲しくないですよね、こっちゃ死ぬほど頑張っとるわと言いたくなるので。これは精神病者特有のひがんだ考え方なのかもしれませんが、「頑張れ」と言われると「お前は頑張っとらん」と言われているのと同義に思えるのです。めんどくさい奴ですね。まあともかく、叔母のせいで肩は千切れそうなぐらい痛くなりましたがまだ動くので大丈夫。そろそろ左腕でもろもろのことをこなせるように訓練始めるべきかもですが。

さておきまして週末、土曜日ですので。ゲームの進捗はありませんが今週もラクガキ供養と参ります。なんかおまえラクガキばっかりやんかと、他のことちゃんとやっとるんかと言われそうですが、一枚の絵を描くのにだいたい40分くらいしかかからないので時間の浪費にはそれほどあたりません。ちゃんとゲーム作って小説更新して、家事もこなしてますので、問題なし。というか精神安定のためにラクガキしないと心がつらいのです。


まずこれ。11月15日の瑞穂さん。これ、構図からしてたぶん最初はえろ絵にするはずだったと思います。途中でTwitterにあげること考えて「あ、これあかん」と服を足したんじゃなかったでしょうか、もう忘れてますけどたぶんそうだったはず。とにかく瑞穂さんを描くときは乳をでかく、という意識をもって描くのですけど、121㎝という破格はたぶんこの程度では足りないですよね。


次エーリカ。これも15日。なーんか前にこのポーズ描いたよなぁと思ったら、確か先週に似たポーズの奴を描いてました。せめて一月くらいは間おけよという感じなのですが、描いてる最中は全然、つい先日に似たポーズとか思い至らず。まあ、服装違うからかろうじてOKということで。




アーシェお母さん差分祭り。19日。このひと描いてるとすごく、ひどい目に遭わせたくなります。瑞穂さんもそういうところありますけど設定の力でしょうね、「過去に魔王に攫われて暗黒大陸で魔族の苗床」という公式があるので、自分で作った設定ながらすごくそういうシーンを見たくなります。


くろてん絵ラスト、おなじく19日のルーチェおばさん。このひとはあんましえろいイベントに縁なさそうな。でもせっかくゲームですからね、攫われてもらったりしましょうか。といってもこのひともアーシェお母さんもいわゆる「勇者」レベルのひとなのでめちゃくちゃ強く、簡単に攫われたり犯されたりしてくれそうにないのですけど。


こっから版権。KOFアテナ、元気顔とレ○プ目陵○差分。その昔、ナコルルとアテナの区別と言ったら胸のサイズくらいだろーと思ってました。そんくらい似てると思ってましたが、最近両者を見比べると全然違うなぁ、昔の自分の観察力ヘボやなぁと。


VBHのルセリ。天使。わが嫁。遠蛮は嫁に対して痛めつけてのボテ腹絵とか描くひとです。ついでにがに股。この子に対する思い入れは先日書いたので、とりたてて追記することはなしです。来週VBHI発売になるのでタイムリーだったかなというところ。


あいミスのセシル。16章クリアして途中のイベントCGを真似してみたやつ。ゲーム画面の絵はトランス状態でもかわいかったんですが、自分が描くと目が本気でいっちゃってる感じの怖い絵に。


ドーナドーナの菊千代。20日、今朝描いたやつ。あのゲームはどのキャラも塗りがすごい独特で、真似したいけど素人には太刀打ちできないやつです。自分もまじめに絵書き始めて1年経ったのでそろそろもう1レベルくらい上げたいところなんですが、どうにも1レベルくらいでは。10レベルくらいは上げないといかんのでしょうね、となると10年くらいかかりますか。


ラスト。歴史人物クセノフォン。ギリシアの傭兵としてペルシアと戦い、敗北して捕虜になり1000人の傭兵隊を率いて大脱走、ギリシアまで帰還した人。戦術家とか戦略家としてというより、「アナバシス」というこの脱出行を記した著作で有名な人です。彫像写真の模写。

以上、お目汚し失礼しました。今週はあんまし描かなかったなーと思いましたが、それでも結構な枚数描いてましたね。今日明日はゆったり時間があるのでゲーム制作に当てて、月曜……は月1の通院日なので火曜日からはまた物書きやさんに戻るとします。それでは。

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