22-11-26.ゲーム進捗動画
おつかれさまです!
昨日一日かけてSLGシステムで「日輪宮」を動かす目途が…まだ動かないパートとか多々ありますが…立ったのでひとまずここで動画公開です。現状シナリオはとばしてシステム先行。
まず一番最初にタクティカルコンバット。SLGシステム上は動かないんですがタクティカルコンバット単体でなら動きますということでお披露目。各キャラごとに設定してあるパッシブスキルの中から4~8個(スキルごとに必要ポイントは異なる)を選択して戦います。とにかく重要になるのは「カブト割」と「次元斬撃」。カブト80は攻撃力を5倍、次元75は4倍するのでこの二つを両方持ってると攻撃力は5×4で20倍になります。さらに強化したい場合集約攻撃もちだったらこれ持たせると、1.5~4倍がかかることになりますが…その場合範囲攻撃は捨てることになります。あと、次元もたせるとイベイド持ちの相手にあたらなくなるんですが、序盤の敵にイベイド持ちはいませんから大丈夫。ほかのスキルで大きいのはやっぱり「愚者の嘘」。敵パッシブスキルをツクールに登録してある順に上からスキル値数打ち消します。今回長谷部に愚者3を持たせたので、敵はほとんどスキル丸腰でした。ちなみに「遠隔攻撃」「次元斬撃」を持たないキャラは目の前以外攻撃できないので、悪精は攻撃手段がなく置物になってました。大火炎陣とか開幕火炎砲とか持たせられるんですが、これ持たせると戦局が一発で決まってしまうので動画的には使えませんでした。
SLGシステム本編に入ってまず注目いただきたいのは「現在の曜日は土です」という表示。1~7の変数を作ってターンごとに変数1を加算して、7になったらまた1に戻す、という処理で順番に土・水・火・風・光・闇・無にしてます。これをタクティカル戦闘および首尾く設定に当てはめて曜日ごとに強い種族、弱い種族を設定可能。水と光に女性が強く、男性は土と闇で強くなるとかそんな具合です。竜は火と闇のときに強いとかできるんですが、困ったことに竜種には水属性っぽいのもいるのですよね…。ただ今はSLGシステム上で戦闘できないのでそこのところご紹介できないのですが。
次は辞書プラグインで画像表示できるようになりました、というパート。これあるとないとでは大違いだと思います。やっぱり視覚的に確認できるのは大きい。並列でコモンイベントを作って「アイテム○○を保有していれば表示」「モンスター○○が仲間にいれば表示」というふうに作っているのですが、モンスター80体分作るのでかなり消耗しました。もっと簡単に設定できる方法がありましたらどなたか教えていただきたいです。
次は会話プラグインのテスト。テストなのできわめて簡素にセリフ3、4個で流しましたが、長くすることも当然、可能です。ただまあ、長文はメインシナリオのイベントに気合入れて、会話・出産・娼館ではおのおの台詞10個ぐらい流したら終わりにする方がいいだろうとは思ってます。ちなみに瑞穂さんのパイズリフェラはボコボコ殴打イベントが下手すると発売停止とかになるかも? ということで、であれば差し替えお願いしますと描いて広輪さまに提出、差し替えOKいただきました。
そのあとがコンピュータのアルゴリズム。ここに10秒以上かかってます。というかSLGプラグインに登録してないキャラまで全部の思考パターンが表示されてるわけですが…しかも表示はされますが実際のキャラの移動はされてないのでまだ未完成。先述の通りこの画面から敵の領土に攻め入ることができないので現状手詰まりだったりします。
ついでノンマップ冒険システム。20歩進行するとボスキャラ(同階層のエネミーの色違い)が登場、これを倒すと錬金強化用のアイテムが手に入り、次の階層に進めてまた20歩、5階層制覇するか途中で「拠点に戻る」を選ぶかでSLG画面に戻れます。1ダンジョン1階層ごとにモンスターが2種しかいないので登場のバリエーションが少ないのですが…。昨日エネミーのパラメータがデフォな段階で5階100歩踏破しましたのでダンジョンの挙動は確認済みです。正式なパラメータを入力するとまったく勝てなくなりましたが。あと、戦闘背景が変更し忘れでした。
というわけで、手持ちの機能をかなり使いこなせるようになってはきました。それでは、以上です!